
GeekWireポッドキャスト:NBAの試合でマイクロソフトのバーチャルファン体験をテストしてみた — その仕組みはこうだ

今年のNBAプレーオフで、Microsoft Teamsを活用したライブビデオでファンが観戦しているのを見たことがある方は、一体どういう仕組みなのか気になったのではないでしょうか。私たちもそうでした!GeekWireのTaylor Soperが今週、バーチャルスタンドから応援する体験をしました。今週のGeekWire Podcastでは、その体験についてお話します。
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トッド・ビショップ:皆さん、こんにちは。GeekWire編集長のトッド・ビショップです。編集長のテイラー・ソーパーと共同でお送りします。今週は、二人ともとても興味をそそられているあるお話を伺います。テイラーさん、あなたはスポーツと今の時代を融合させた、ユニークな体験を終えたばかりですね。地元のNBAチーム、ポートランド・トレイルブレイザーズとロサンゼルス・レイカーズの対戦を、バーチャルスタンドで観戦されたんですよね。あなたはその場にいて、私はテレビで見ていましたが、実際にはそこにいなかったんですね。この体験について、たくさんの質問があります。まずは、今夜あなたが何をしたのか、説明していただきたいです。
テイラー・ソーパー:そうですね、NBAプレーオフの第2戦を見に行きました。おっしゃる通り、ユニークな体験でした。マイクロソフトとNBAは今年初めに大規模なパートナーシップを締結しました。Microsoft Teamsと、現在NBAの試合に観客が入れないという状況を活用した、非常に優れた機能を実装しました。試合はフロリダ州オーランド近郊のいわゆる「バブル」で行われており、実際の観客はいません。しかし、マイクロソフトとNBAは、コラボレーションソフトウェアであるMicrosoft Teamsを使って、ファンがバーチャルに試合を観戦できるというアイデアを思いつきました。その結果、各試合で約300人のファンがスタンドに顔を出し、その様子は放送でもご覧いただけます。そして、彼らはこの夏リリースされたTeamsのTogetherモードという機能も活用しています。
総じて、本当に素晴らしい経験でした。たくさんの質問があると思いますが、ぜひこのことについてお話したいと思っています。ここには大きな可能性があると思います。
ビショップ:素晴らしいですね。それではあなたの体験談を詳しく伺いたいのですが、これは野球でホームベース後ろに設置されるようなつまらない段ボールの切り抜きとは違います。これはスタンドのライブ映像で、コンピューター画面で見ているので、コート上で起こっていることにファンがほぼリアルタイムで反応しているのが見えるんです。そして、あなたの上半身、顔、頭がそこにいて、NBA放送に映っているんです。私は映像を止めて、「テイラーがいる、テイラーがいる!」って感じでした。つまり、これはつまらない野球の映像ではないということです。そこを明確にしておきたいんです。これは本当に興味深いです。NBAは、少なくとも自宅にいるファンの体験という点では、本当にクールなことをしたと思います。それではテイラー、このNBAの試合でスタンドのバーチャルファンになった感想を聞かせてください。
ソーパー:NBAとマイクロソフトと協力して、このゲームに参加しました。1試合あたり300席しかないので少し難しかったのですが、なんとか参加できました。手順が書かれたメールを受け取りました。正直に言うと、手順はかなり詳しくて、特にテクノロジーに詳しくない人や、ソフトウェア、特にパンデミックの影響でますます使うようになった新しいソフトウェアに慣れていない人にとっては、なおさらです。
まず、Microsoft Teams をダウンロードし、カレンダーにアクセスして、作成されたイベントに参加する必要がありました。イベントに参加したら、主催者が許可するまで待つ必要があります。主催者が許可すると、このセクションに入ることができます。試合ごとに 10 セクションがあり、それぞれに約 30 席の仮想席があると思います。そこから、放送フィードをピン留めできます。つまり、ファンの視点から見ると、テレビ放送フィードが 1 つのウィジェットとして、一緒に座っているファンのセクションのすぐ横に表示されることになります。基本的に、画面の片側には 30 人の小さな顔とあなたが表示され、画面のもう半分には試合の実際のライブフィード、画面の別の小さな部分にはチャット ストリームが表示されます。つまり、すべてがそこにあります。
一度入ってみると、本当に洗練されていて、本当に感動しました。もし何か問題があれば、各部屋にNBAのモデレーターがいて質問に答えてくれるので、とても親切だと思いました。
ビショップ:彼らは意図的にあなたを他のポートランド・トレイルブレイザーズファンと同じセクションに座らせたのですか?
ソーパー:マイクロソフトについて良い記事を書けば、きっと好感度が上がるだろうと思っていたのですが、実際は正反対でした。レイカーズファンと一緒にいたんです。仮想のレイカーズファンに囲まれながら試合を体験するのは、本当にイライラしました。でも、ただその場にいるだけで幸せでした。ただ一人のファンでいるのは、ちょっとおかしかったですね。まるでアウェイの試合会場で、アウェイチームのユニフォームを着て、自分だけが大声で応援しているのに、他のみんなは大騒ぎしているような気分でした。
ビショップ:では、そのセクションのファンはお互いの声が聞こえたということですか?
ソーパー:いい質問ですね。私もその点について前から気になっていました。はい、ミュートしたり解除したりできます。全員の会話が聞こえますし、お互いにやり取りもできるので、面白いと思いました。
司会者が冒頭で基本ルールを定めました。「罵り言葉は禁止、プラカードを掲げることも禁止」です。試合中継では顔写真も映し出したいので、大勢の人がプラカードを掲げていると、少し気まずい雰囲気になってしまうからです。プラカードや汚い言葉は禁止です。そうしないと司会者が退場させてしまいます。
スムーズな体験でした。誰も騒ぎを起こしていませんでした。試合前や試合中にファンと話しているのが本当に面白かったです。レイカーズが好調だと、たくさんの人が拍手し始めます。ブレイザーズが得点した時は、私ともう1人くらいが喜んでいました。試合を観戦しながら、ファンの様子も見ていて、みんながどのように交流しているかを見るのも、ちょっと面白かったです。ある時、隣同士に座っていたファン2人がバーチャルハイタッチをしようとしていました。あれは本当に面白かったです。試合観戦中にファン同士が交流する新しい方法がたくさんありますね。でも同時に、実際に試合を観戦しているような感覚も味わえました。
ビショップ:そうなんですか?本当にそんな感じだったとおっしゃるんですか?
ソパー:ある意味、ファンと一緒にいて、試合があって、その反応があるというのは、そういうことですね。レブロン・ジェームズが強烈なダンクを決めると、30人くらいのファンがみんな大声で応援してくれて、一体感みたいなものを感じるんです。
ビショップ:すごい!
ソーパー:ご存知の通り、スポーツとはまさにそういうものです。アリーナでのファン体験を再現するという、実に興味深い実験です。これは以前からバーチャルリアリティなどで試みられてきましたが、これは間違いなく一歩前進です。
ビショップ:わあ、テイラー、スポーツ好きのオタクとしては鳥肌が立つほどです。まるでNBAの試合をスタンドで観戦しているような気分をもう一度味わえるみたいですね!というか、もう私たちの街ではそれができないのに。でも、WNBAは大好きなんです。大好きなスポーツの一つです。スー・バードの大ファンで、WNBAの試合は大好きです。でも、今は誰にもそんなことはできないのに、あなたは少なくともローズガーデンやステープルズ・センターで観戦しているような気分になったと言ってるんですね。
ソーパー:私たちがスポーツのライブイベントに行くのは、共有できる社会体験をしたいからというのも理由の一つですが、家で一人で観戦しているだけでは、そういった体験は失われてしまいます。試合会場に行ってビールやホットドッグを片手に、家族や友人と座って隣の席の男性や女性とハイタッチをするのとは全く同じではありません。でも、家で観戦するだけという点では、これまで経験したことのないような臨場感は間違いなくありました。それに、試合が従来のテレビ観戦からストリーミングサービスに移行しつつあるのを見ると、多くの点で未来を感じます。Microsoft TeamsやZoomといったチャット機能やビデオ会議ソフトウェアが活用され始めています。企業やリーグもこのアイデアに取り組んでおり、様々な機能を開発していると思います。特に、試合会場に行くことさえできない今の時代を考えると、これは非常に興味深いことです。
ビショップ:意地悪な人はいましたか? かなり意地悪になることもあるからね。ステイプルズ・センターでレイカーズの試合を観戦したことがあるんだけど、そこで喧嘩を目撃したんだ。あの人たちは礼儀正しいファンだったのかな? 雰囲気はどんな感じだったかな?
ソーパー:何か突拍子もない話や激しい議論が飛び交うかと思っていたのですが、皆とても礼儀正しかったです。みんな踊りながら、選手やバスケットボールについて普通に話していました。軽快で楽しかったです。司会者もいました。もし口汚い言葉が飛び出したり、汚い言葉が飛び出したりしたら、追い出されると思います。中には子供たちもいて、少し悪口を言っていましたが。でも、まあ、かなりクリーンでスムーズでした。確かにその点は心配でした。何度か口を挟んで、少し火をつけようとしたのですが、誰も私の誘いには乗ってくれませんでした。
ビショップ:もしブレイザーズがレイカーズを圧倒していたらどうなっていたと思いますか?
ソパー:本当ならもっと声を大にして言っていたでしょうが、実際は逆だったので静かにしていました。でも、確かにみんな親切でした。コンピューターの画面の前に座っているからなのかは分かりません。コンピューターの画面があって、実際に隣に人がいるわけではないから、もっと意地悪になるだろうと思う人もいるかもしれませんね。
ビショップ:そうですね。とはいえ、彼らは全国放送で放送されているので、注目を浴びているわけですから、最近のNBAアリーナで1万人とか何人とかいる中で、300人の中で1人としてもっとマナーを守っていたいというのは分かります。
ソーパー:そういう意味で、今回の体験の特別な点の一つは、まさにその通りです。バーチャルで、ほぼコートサイドのような特別な席に座れるんです。普段の試合であの席に座っていると、友達に電話して「ねえ、5列目くらいに座るから、放送で見て」と声をかけるじゃないですか。これと似たような体験ができるんです。試合中も、「ねえ、友達からテレビに出てるって連絡あった?」「放送はどこ?」って聞かれるんですよ。トッド、配信を一時停止したら、僕がそこにいたんですよ。最高でしたよ。本当にその場にいるような、スターになったような気分でした。それが、このイベントの醍醐味をさらに味わわせてくれたんだと思います。
あらゆる面で、様々な新しい革新的なことが起こっています。NBAにとっても、そしてマイクロソフトにとっても、これは勝利と言えるでしょう。マイクロソフトは様々なスポーツに参入していますが、中でも最も有名なのはNFLのMicrosoft Surfaceタブレットでしょう。Surfaceはハードウェア寄りですが、これはソフトウェア面での興味深い取り組みです。本当に興味深いですね。そして、マイクロソフトにとってTeamsを宣伝する良いマーケティング戦略にもなります。
ビショップ:それは本当に興味深いですね。まず、テイラーさん、ソフトウェアとハードウェアの区別については素晴らしい指摘ですね。これはマイクロソフトの主力事業です。Surfaceタブレットが脇に追いやられたり、アナウンサーがiPadと呼んだりしていた頃は、ちょっとした脇役でした。実際、それはマイクロソフトのコアビジネスではありませんでした。そして、ハードウェアは彼らの得意分野ではないのです。
しかし、Teamsのような新世代アプリケーション向けの生産性向上テクノロジーを提供する企業として真にその実力を示すには、ここでMicrosoftが自らの実力を証明しなければなりません。これは他のユーザーにも提供される予定の「Togetherモード」と呼ばれる機能です。基本的に、ZoomやTeamsの他のモード、Google Hangouts、Google Meetといったビデオチャットやコラボレーションアプリのように、枠の中にユーザーを配置するのではなく、共通の背景に配置するだけです。枠の中にユーザーを配置するのではなく、スポーツの試合のスタンドなど、共通の背景に配置します。また、教室モードも提供しているので、子供たちはすぐに慣れるでしょう。Microsoftがコアビジネスで流行るようなことを実際に行ったことは、本当に称賛に値します。レイカーズファンのグループと一緒に席に着いたとはいえ、これは同社にとって大きな成功だと思います。
ソーパー:ああ、それは大きな間違いだったよ、サティア。その件については許してあげるよ。
おっしゃる通り、NBAは既にこれを行っており、他のスポーツリーグもマイクロソフトに「ねえ、これをお願いできますか?」と問い合わせてくるかもしれません。そして、大規模なイベントやカンファレンス、社内イベントを開催している他の企業も、同様の取り組みを始めているかもしれません。マイクロソフトとNBAの契約は、バーチャルファンサービスだけにとどまらず、非常に賢明な動きです。マイクロソフトはAzureやクラウドサービスなど、様々な分野で多くの取り組みを行っています。つまり、これは両社のパートナーシップの始まりに過ぎないのです。
ビショップ:ええ、今やこれは注目度が高く、リスクの高い提携です。そして、いつかはブルースクリーン・オブ・デス(死のブルースクリーン)に見舞われることは間違いないでしょう。ビル・ベリチックがSurfaceをサイドラインに投げ捨てるのと同じような状況になるでしょう。それは必ず起こります。必ず起こるのです。
ソパー:いい指摘ですね。
ビショップ:一般の人がこれにどう参加できるか知っていますか?
ソーパー:それはずっと答えを探し求めていた質問なんですが、試合ごとに状況が違うことが分かりました。NBAのプレーオフでは、ホームチームが依然として指定されています。私の理解では、ホームチームが試合の観戦者をある程度コントロールしているようです。私が参加したこの試合のバーチャルファンに関しては、私のセクションのクルーはNBA 2Kビデオゲームを開発している2K社から招待されていました。つまり、チームはシーズンチケットホルダーやスポンサーなど、それぞれの好みに合わせて席を割り当てているのだと思います。
司教:ああ、これがスイートルームです!
ソパー:これがスイートルームです。チームがスポンサーや特別なファンと良好な関係を築くもう一つの手段です。
ビショップ:シーズンチケットホルダー、つまり地域の重要人物。全くその通りです。本当に特権的なことですよね。これは民主的ではありません。私たちはそれを指摘しなければなりません。もし本当にアクセスがそういう仕組みになっているのなら。試合やシーズンの時期によって違うようですが、それでも少しエリート主義的だと思います。
[編集者注:エピソード収録後、ファンの皆様はultracourtside.comにアクセスして席を獲得できるチャンスがあることがわかりました。マイクロソフトとNBAは、コミュニティグループ、NBA.comアカウントをお持ちのファン、NBA TVの加入者、その他のファンの皆様にも特典や招待状を提供しています。]
ビショップ: でも、これは毎試合体験したいような経験ですか?それは重要な質問だと思います。テイラーさん、これはあなたにとって、結局のところ目新しいものなのでしょうか?それとも、次にテレビで試合を観戦するときには、懐かしく感じるものなのでしょうか?
ソーパー:それはまさに百万ドルの価値がある質問です。特に、私たちが導入したテクノロジー、あるいはパンデミックによって利用が加速したテクノロジーを見れば、なおさらです。人々が抱いている大きな疑問は、これは一時的なものなのか、それとも永続的な変化になるのか、ということです。
これについては、どうでしょう。ブレイザーズ仲間が5人か10人、同じ部屋にいてくれたらいいのに、と願っていました。彼らと一緒にあの体験をするためなら、2ドルか5ドル払ってもいいくらいです。ですから、体験をカスタマイズできるという話になり、ケーブルテレビを解約して、ケーブルテレビではなくYouTube TVやAmazonのプライムビデオといった新しい視聴方法を模索する中で、パソコンやスマートフォンで手軽に楽しめるこうした体験にお金を払う人が本当に増える可能性が見えてきました。この点については、フォームファクターや、スマートフォンとノートパソコンでの違いについて、もう少し詳しくお話ししたいと思います。ただ、ご質問の件ですが、これが今後も続くかどうかは分かりませんが、次にテレビやパソコンで一人で試合を観戦する時は、誰かと一緒に観戦できるというあの体験が恋しくなるかもしれませんね。
ビショップ:わあ、オーケー。テイラー、次の素晴らしいスタートアップのアイデアが思いついたんだ。なぜマイクロソフトとNBAはこれをサービスとして提供しないんだろう?これは私のスタートアップのアイデアなんだ。さっき君が言ってた、友達がバーチャルルームに座って一緒に試合を観るってことだよね。それって最高じゃない? リアルネットワークスがScenerっていうサービスを始めたみたいに、友達と一緒に座って番組を観るみたいなことはあるよね。でも、僕にとって「ゲーム・オブ・スローンズ」みたいな番組であんなのがあるのは、ちょっと不快なんだよね。番組観てる時に誰かにうるさく言われたくないし、聞きたいんだよね。でも、バスケットボールの試合なら、これは完璧だよ。本当に完璧だよ。誰かがこれを提供してくれるはずなのに。私が見逃してるだけ?
ソパー:これは私たちの大きなスタートアップのアイデアだと思っていました。それを全世界に発信するんですね。
ビショップ:これはやらなきゃいけないんです。だって、これは素晴らしいことのように聞こえます。これは絶対に実現しなきゃいけないですよね?絶対に実現しなきゃいけないんです。
ソーパー:NBAは数年前からアラカルトオプションの提供を開始しました。少なくともレギュラーシーズンは、個々の試合を購入できます。Teamsとの統合や、友達と一緒に観戦できる機能が追加される前の話です。
これは間違いなく、家族や友人と一緒にパソコンで簡単に起動してソーシャル体験を楽しめる、誰もがお金を払いたいと思うサービスです。ここで重要なのは、技術革新の面だけでなく、ビジネスの観点からも多くの可能性があるということです。スポーツファンの多さ、人々がチームをどれほど愛しているか、そして家族や友人、そしてファン仲間と一緒に試合を観戦することがどれほど楽しいかを考えてみてください。ここには様々な可能性が秘められています。マイクロソフトは何か良いことを掴んでいるように思えます。
ビショップ:このアイデアについて、マイクロソフトは明らかに興味深いことをやりました。バーチャルリアリティの第一人者、ジャロン・ラニアー氏(多くの人からバーチャルリアリティの父と呼ばれています)のプレゼンテーションを聞きました。彼は現在マイクロソフトリサーチに勤務しています。彼はTogetherモードという概念全体、そして人々が箱の中に閉じ込められず、実際に共有された背景の中で感じるメリットに関する研究を主導した人物の一人です。
これはマイクロソフトが様々な環境で採用していくものになると思います。先ほども言ったように、学校もそうですが、このアイデア自体は学校だけに限ったものではないと思います。最終的には、部屋の向こう側を見れば、その人のアバターが見えるようになるでしょう。つまり、それが私たちの共通の背景になるということです。ですから、物事の自然な流れとして、私たちは既存の枠組みから抜け出すことになると思います。
テイラーさん、先ほどモバイルとノートパソコンでは体験が違うとおっしゃっていましたが、具体的にどのような違いがあるのでしょうか?
ソーパー:おそらく遅延の問題から、ノートパソコンで実行することを推奨しています。スマートフォンだけで実行しようとすると遅延が発生する可能性がありますが、フィード機能に加えてMicrosoft Teamsも同時に利用し、画面が大きいというメリットもあります。この話を聞いて、先週のポッドキャストでMicrosoftの最新ハードウェア「Surface Duo」についてお話ししたことを思い出しました。Surface Duoは基本的にモレスキンのようなもので、2つの画面が一体化しています。彼らはこれをスマートフォンとは呼びたくないようですが、スマートフォンの一種と言えるでしょう。MicrosoftがDuoのセールスポイントの一つとして挙げているのは、2つのアプリを同時に実行できることです。
司教: ああ! もちろんです!
ソーパー:それで、私は、Duo の 1 つの画面にゲームを表示し、もう 1 つの画面に仮想ファンを表示するという、完璧なアプリケーションになるだろうと考えました。
ビショップ:彼らはこのことについて考えなければなりません。私はこれまで考えたことがありませんでしたが、彼らはきっとやっているはずです。もし彼らがこれをやっていないなら、思いつかないなんておかしいでしょう…実際、もしかしたら既に報道されているかもしれませんが、私たちはすでに起こっていることをまるで素晴らしいアイデアであるかのように話しているだけです。ただ言いたいのは、ゲームが1つの画面に収まっていることの素晴らしさは、ソファの上で楽しめることです。あるいは裏庭で楽しめるかもしれません。今のところ、裏庭の方がより適切な設定かもしれません。いずれにせよ、とても興味深いと思います。ぜひ実現してほしいです。
ソーパー:今夜の試合を体験して、2つの画面で2つのアプリが使えるこのフォームファクタのありがたみを少し実感しました。教室にいると、PowerPointのスライドが1つの画面で流れていくのがいいですね。私たちや多くの人が今、外付けモニターとノートパソコンを使って仕事をしているのと似ていますね。でも、マイクロソフトがDuoで売り込んでいるのは、すべてを1つのデバイスにまとめることだと思います。
ビショップ:そうですね、TogetherモードにはOneNote、ストリーミング、ゲームなど、様々なアプリケーションを組み合わせた様々なモードを検討しているようですね。これは、彼らが近々発売するデュアルスクリーンデバイス、Surface Duoにとって非常に興味深いアプリになる可能性を秘めていると思います。もし正しく動作し、あなたがおっしゃったような感覚を得られるなら、キラーアプリになりそうです。とにかく、彼らはノートパソコンかデスクトップパソコンで使うことを強く推奨しています。
ソーパー:ええ、おそらくレイテンシーが主な原因だと思います。プレーオフ序盤にこれを経験した人たちの中には、ラグがかなりひどいと不満を漏らしていた人もいます。私も少しラグを経験しました。ラグが発生すると本当にイライラしました。実況アナウンサーがずっと話しているのが聞こえて、実際のプレーに少し支障が出たり、ゴールを外してしまったりするからです。こういう状況になると、二度とやりたくなくなるものです。でも、私の場合はそれほどひどいラグではありませんでした。TweetDeckやSlackなど、他にも色々使っていたので、それが原因だったのかもしれません。でも全体的には、配信は私にとっては問題なく機能していました。Teamsも問題なく動作していました。私はTeamsをほとんど使っていないのですが、使い方を理解するのはかなり簡単でした。
このことについては、いくらでも話し続けられそうです。想像できる可能性は実に様々です。それに、スポーツの話だから、このことについて話すのは大好きです。
ビショップ:では、最後の質問です。今回の経験で一番印象に残ったことは何ですか?テレビで自分の姿を見たことですか?それとも、他のファン(レイカーズファンではありますが)に囲まれ、スタジアムにいる時と似たような仲間意識を感じたことでしょうか?今回の経験で一番印象に残ったことは何ですか?
ソーパー:テクノロジー記者であり、テクノロジー好きのオタクである私にとって、このシステムで最も魅力的だったのは、パソコン画面にフィードが表示され、その横にバーチャルファンがいたことです。従来のように放送を観るだけという方法ではなく、様々な要素を一つの画面に集約できるのです。Amazon傘下のストリーミングサービスTwitchはNFLの試合をストリーミング配信しているからです。彼らは約2年前に、フットボールの試合をストリーミング配信し、フィード上部に統計ウィジェットを表示する似たようなサービスを開始しました。前半の得点やランニングバックの第1クォーター獲得ヤードなどに賭けることができました。このシステムを見て、スポーツでギャンブルが合法化され、観戦中にパソコンを使って簡単にスポーツに賭けられるようになると、本当にワクワクしました。
つまり、これらの様々な機能を実際のライブ放送と組み合わせることができれば、この分野は飛躍的に発展すると思います。多くの人が、ストリーミングこそがライブスポーツの未来だと言っています。そして、まさにここで、ソーシャルな側面や統計情報などを組み込むことができるようになるのです。私たちが注目しているSecond Spectrumという会社があります。この会社はスティーブ・バルマー氏がロサンゼルス・クリッパーズと深く関わっており、ライブゲームにアニメーションや非常に優れた拡張現実(AR)技術を搭載しています。こうした優れたソフトウェア機能とライブゲームを組み合わせることで、今後2年、5年、10年のスポーツ観戦のあり方が見えてくるでしょう。
ビショップ:一番ひどかったのは何でしたか?
ソパー:レイカーズファン全員と一緒にいること。最悪だったよ。レイカーズがブレイザーズを圧倒した。それでさらに状況が悪化して、僕は試合を終えた。残り5分で。普段はそんなことしないんだ。
ビショップ:皆さん、こんにちは。テイラー・ソーパーです。彼はGeekWireの編集長で、生まれながらの熱狂的なポートランド・トレイルブレイザーズファンです。木曜夜に行われたブレイザーズ対レイカーズの試合をバーチャルファンとして体験した経験と、それがテクノロジーの未来にどのような影響を与えるかについてお話しています。彼の感想やまとめはGeekWire.comでご覧いただけます。また、その時の様子を収めた画像もご覧いただけます。私のテレビで撮影したテイラーの小さな顔の画像も掲載しています。
最後に一つだけ、この試合のバーチャルサイドラインに立つ皆さんへのアドバイスを。カメラから離れて座ってはいけません。テイラー、あなたは会社員です。GeekWireのシャツを着て、会社を宣伝しているんです。素晴らしいですね。素晴らしいです。感謝します。でも、あなたは自分の姿があまり見えませんでした。バーチャルサイドラインに立つ皆さんは、カメラに近づいて、自分の顔が見えるようにしてください。あなたがそうしてくれた方がずっと良かったと思います。
ソーパー:ありがとう。それを勧めてくれた父に感謝。本当に助かりました。
続きを読む:私はバーチャルNBAファンでした: Microsoft Teamsのデジタルサイドラインから応援するのはどんな感じか
編集と制作はCurt Miltonが担当しました。