
Halo 4のゲームデザイナーがKickstarterでディストピアゲームRepubliqueの資金調達に着手
ジョン・クック著

元マイクロソフトのビデオゲームデザイナーで、『Halo 4』のナラティブデザイナーを務めたライアン・ペイトン氏は、シアトル地域のベテランゲーム開発者として、Kickstarterで最新プロジェクトの立ち上げを支援した。 「Republique」と名付けられたこのゲームは、コミュニティ志向の資金調達プラットフォームであるKickstarterで今週デビューし、既に1,000人以上の支援者から46,395ドルの支援を受けている。
ゲーム全体の制作費は約100万ドルと見込まれるため、ペイトン氏と彼のチームにとって道のりは長い。しかし、5月11日までに50万ドルの目標を達成すれば、シアトル地域の非公開の投資パートナーから追加投資を受ける予定だとペイトン氏は述べている。
Kickstarterでバイラルファンディングキャンペーンの成否が資金調達ラウンドの成否に左右されるというのは、初めて耳にする話です。こんな話、聞いたことありますか?しかし、この新しい資金調達プラットフォームとJOBS法の成立は、エンジェル投資家やベンチャーキャピタルによる資金調達のビジネスを劇的に変えつつあります。
iPhoneやiPadなどのタッチデバイス向けに開発されているこのアクションゲームは、小説『1984年』にインスピレーションを得た、「影の全体主義国家に閉じ込められた」ホープという名の若い女性を中心に展開される。(ゲーム内容を紹介するトレーラーと、ペイトンによるKickstarterでの売り込みは以下でご覧いただけます。)
「最初から、モバイルデバイスに特化したゲームをデザインし、ストーリーを書こうとしていました。去年、モバイルに本格的なゲームがないことに不満を言うのをやめて、自分で作ろうと決めたからです」と、ペイトン氏はKickstarterのピッチで説明しています。過去3ヶ月間、彼らは「ビーストモード」で長時間作業し、コミュニティにリリースする前にゲームを可能な限り開発してきたとペイトン氏は語っています。
ペイトンのKickstarterでの取り組みは、ビデオゲーム界のベテラン、ジョーダン・ワイズマン氏が先週開始した、クラシックゲーム『シャドウラン』の復活を目指すキャンペーンの大成功を収めた実績に続くものです。ワイズマン氏は開始から28時間以内に40万ドルという巨額の資金を集め、本日時点で19,000人以上の支援者から82万5,000ドル以上を集めています。
Kickstarterはスタートアップにとって非常に効果的な資金調達手段であることが証明されており、従来のエンジェル投資やベンチャーキャピタルによる資金調達に伴う多くの負担(つまり、創業者の株式保有比率の希薄化)もありません。
iOS ゲームのプロモーションに加えて、ペイトン氏と彼のチームは、ゲーム プレイヤーがゲームを進めるのに役立つ物理的な本である「Republique Journal」を作成しました。
「SteamやApp Storeのようなデジタルプラットフォームは素晴らしいですが、デジタル製品には何かが欠けているように感じます」とペイトンは書いています。「ゲームの箱、攻略本、地図といった物理的な繋がり(と匂い!)が恋しいです。だからこそ、ゲーム体験の物理的な側面となるRÉPUBLIQUE JOURNALを発表できることに興奮しています。」
これはゲーム内でホープが見つけた本のレプリカで、手描きの地図、覆面反対派の文章、新聞の切り抜き、ゲーム内で見つかった落書きの翻訳ガイドが掲載されている。
新しいゲームは、ペイトン氏のシアトルの新興企業Camouflajが制作会社Loganの協力を得て開発している。