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Valveのゲイブ・ニューウェル氏からのアドバイス:ゲーム業界での成功はパブリッシャーやプラットフォームに依存する必要はない

Valveのゲイブ・ニューウェル氏からのアドバイス:ゲーム業界での成功はパブリッシャーやプラットフォームに依存する必要はない

テイラー・ソパー

ゲイブネウェルアドバイス
Valve の共同設立者である Gabe Newell 氏が、シアトルで火曜日の朝に開催された MOHAI Innovation Breakfast で、ゲーマー志望者と対談しました。

Valve の共同設立者兼マネージング ディレクターの Gabe Newell 氏は、ゲーム業界に参入したい若者に次のようなアドバイスをしています。「今すぐ創作を始め、大手出版社でのポジションを待たないでください。」

ニューウェル氏は今朝、シアトル歴史産業博物館のパネルに登壇し、343 Industries のキキ・ウルフキル氏や Big Fish のジョン・ホランド氏らとともにビデオゲームについて講演した。

業界のベテランたちは、ゲーム開発者やゲームデザイナーを目指す人々へのアドバイスを求められ、ニューウェル氏はまず「この業界で働けるのは最高に素晴らしい」と述べ、自ら率先して行動することの重要性を語りました。

「できるだけ早く、自分のオーディエンスと繋がりましょう」とニューウェル氏は語った。「ゲーム業界で成功するための道は、パブリッシャーやデベロッパー、あるいはプラットフォームに頼るしかないと考えてはいけません。大手パブリッシャーと10年も働くよりも、一人で制作したウェブサイトゲームをリリースする方が、より多くのことを学べるはずです。あなたは(既に)今、ゲーム業界にいます。オーディエンスと繋がり始めるのです。」

mohaiビデオゲームパネル
左から右へ: Big Fish の John Holland、343 Industries の Kiki Wolfkill、WildTangent の Matt Shea、DoubleDown の Charles Harper、Valve の Gabe Newell。

月曜日にニューオーリンズで開催されたLinuxConで基調講演を行ったニューウェル氏(そう、彼は多忙な人物だ)の発言としては、納得できる。彼はゲーム開発が従来の大手ゲーム企業から脱却し、ユーザー自身の手によって行われるようになるという見解を述べた。また、イノベーションを可能にするオープンプラットフォームが、クローズドプラットフォームに取って代わるだろうとも述べた。

「我々が[Valveで]達した結論は、ゲームはコネクテッドエコノミーの結節点となり、デジタル商品やサービスの大部分は企業ではなくユーザーが作成することになるだろうということだ」と彼は月曜日に語った。

343 Industriesのエグゼクティブ・プロデューサー、ウルフキル氏もニューウェル氏の「とにかく早く始める」という考えに同意した。また、自分で何かを作るだけでなく、自発的に他の人と協力してプロジェクトに取り組むのも良いアイデアだと付け加えた。

「ゲーム開発プロセスの魔法の一つは、コラボレーションと創造的な問題解決にあります」と、以前Microsoft Studiosのアートディレクターを務めていたウルフキル氏は語る。「ですから、友達を集めて、たとえ紙の上であっても、一緒にゲームを構想してみましょう。数人の人々と協力し、キャラクターの開発や制作、音声の追加といった作業が何を意味するのかをじっくりと検討する。それを一緒に行うことこそが、ゲームを作り上げることの魔法なのです。」

ニューウェル氏は、セルフパブリッシングによってさまざまなスキルが身につくと付け加え、それがゲーム業界で成功するために今や不可欠となっていると述べた。

「学ばなければならないことが非常に多岐にわたることに驚かないでください」とニューウェルは言った。「アーティストは物理について学ぶことでスキルが向上し、エンジニアはサポートラインに座ることでスキルが向上します。人々に素晴らしい体験を提供するためには、やり方についての先入観にとらわれず、実際に行動に移さなければなりません。」

今朝のパネルの内容については、今日 GeekWire でさらにお伝えする予定ですので、どうぞお楽しみに。