
Xbox幹部:「我々はデジタルを考える先駆者だ」
テイラー・ソパー著
確かに、マイクロソフトは顧客からの反発を受けて、Xbox Oneのオンラインポリシーの一部を撤回したかもしれない。しかし、だからといって同社がデジタル化の推進について考えるのをやめたわけではない。
先週のシティ・グローバル・テクノロジー・カンファレンスで講演したXboxの最高マーケティング責任者ユセフ・メディ氏は、彼のチームは「間違いなくデジタルを強く信じている」と語った。
「デジタル化の考え方において、私たちは先駆者だと考えています」とメディ氏は述べた。「デジタルシステムには多くの利点があります。」
マイクロソフトにとって残念なことに、Xbox Oneを常時インターネット接続にするという同社の決定は、多くのゲーマーからあまり高く評価されませんでした。ゲームの共有、交換、レンタルにも制限が設けられていました。
この出来事は多くのXbox 360ユーザーを激怒させ、ソニーはライバルを揶揄する材料さえも生み出した。E3で新ポリシーを発表してからわずか数週間後、マイクロソフトはXbox Oneの常時接続ルールとゲームシェアリングポリシーを廃止した。

それでも、メディ氏は、マイクロソフトがXbox Oneにおいてデジタル化に注力していることを明確にしました。このアプローチの利点としては、例えば友人宅でXbox Liveアカウントにログインするなど、クラウド経由でゲームをプレイできることが挙げられます。
「映画、音楽、そしてスマートフォンやタブレット上のカジュアルゲームで起こっていることが、フルゲームにも起こるだろうというのが私たちの見解です」と、デジタル化への動きについて彼は語った。「5年前は、車でブロックバスターに行き、DVDをレンタルして、それをセットして映画を観ていました。今は、テレビをつけてデジタルライブラリをチェックし、映画をストリーミングで観ます。これが、Xbox Oneでフルゲームを楽しめるという私たちのビジョンです。」
メディ氏は、ゲームのデジタル版を購入したり、Xbox アカウントで友人のコンソールにログインしてゲーム ライブラリにアクセスしたりする機能について、「初日からその大部分を提供します」と述べた。
「我々のデジタルビジョンはE3以来一度も変わったり揺らいだりしていない」と彼は語った。
Mehdi 氏はクラウドゲームについても触れたが、技術的な問題があるため少し不安だと述べた。
「クラウドゲームは非常にエキサイティングですが、レイテンシーと帯域幅の面で課題があります」と彼は述べた。「長期的には楽観的ですが、短期的には改善が必要です。」
先週報じられたように、Xbox Oneのクラウド化のもう一つのメリットは、Xbox OneでXbox 360のゲームをプレイできるようになることです。現時点では、Xbox Oneのゲームには下位互換性がないため、Xbox 360のゲームを新しいコンソールでプレイすることはできません。ソニーのPlayStation 4のゲームにも下位互換性はありません。
「Xbox Oneのアーキテクチャは全く異なります」とメディ氏は語る。「全てのゲームを下位互換性を保ちながら動作させるシンプルな方法を作るのは、本当に不可能でした。」
それでも、マイクロソフトのシニアディレクターであるアルバート・ペネロ氏は先週、GameSpot に対し、ソニーが Gaikai クラウドで計画しているのと同じように、Azure クラウドを使用してこの状況を変えることができると語った。