
老朽化したライバルであるソニーPS4とマイクロソフトXbox Oneが停滞する中、ニンテンドースイッチの成長は続く
トッド・ビショップ著

ビデオゲーム機市場の新参者である任天堂(少なくとも現世代のゲーム機の中では新参者)は、主な競合企業が老朽化の避けられない影響に悩まされる中、着実に成長を続けている。
任天堂は火曜日の朝に発表した四半期決算で、ハイブリッド型ゲーム機「Switch」の販売台数が4-6月期に213万台に達し、前年同期比で13%以上増加したと発表した。同社の利益は全体として減少したが、これは主に為替の影響によるものであり、任天堂の事業における根本的な問題によるものではない。
最新の決算によると、2017年3月の発売以来、Switch本体の販売台数は約3,700万台に達しています。これは、同社の前身となる家庭用ゲーム機「Wii U」の累計販売台数1,350万台、そして大ヒット作「Wii」の累計販売台数1億台以上と比較すると、はるかに多い数字です。
ソニーの決算発表によると、2013年に発売されたPlayStation 4は、第4四半期に320万台を売り上げました。これによりPS4の累計販売台数は1億台を超え、The Vergeの報道によると、Niko Partnersのシニアアナリスト、ダニエル・アフマド氏によると、史上最速で1億台を突破したゲーム機となりました。
これにより、PlayStation 4は家庭用ゲーム機として最速で販売台数1億台に到達したことになる。
すぐ後ろの PS2 と Wii よりも高速です。
PS2は合計5年9ヶ月かかりました。PS4はたったの5年7ヶ月でした。pic.twitter.com/g4Bk8sckYf
— ダニエル・アフマド (@ZhugeEX) 2019年7月30日
しかし、PS4全体の売上は前年同期比で横ばいでした。ソニーは、この結果の原因を来年発売予定の新型ゲーム機に関する話題性だと説明しました。こうした低迷は、家電メーカーにとって典型的な販売・マーケティング上の課題です。既存のゲーム機を購入するはずだったユーザーが、新型機の購入を延期したり、新型機の発売時に既存のゲーム機を安く購入したりするからです。
ソニーは決算概要の中で、「第1四半期のPS4ハードウェア販売台数は、主に次世代コンソールに関するニュースの影響により、当社の予想を若干下回りました」と述べています。「これを踏まえ、今後は収益性を最優先に考え、ハードウェア販売台数予想を100万台下方修正し、1,500万台としました。」

一方でソニーは、「発売から7年目となる今期で1500万台の販売を計画していることは、PS4プラットフォームが依然として多くのユーザーから支持を集めている証左だ」とコメントした。
任天堂は新型Switch本体「Switch Lite」の計画も発表したが、その発表は6月四半期終了後だった。
同社は最近、Joy-Conをめぐって論争に直面しており、多くのユーザーからSwitchコントローラーの不具合が報告されている。The Vergeは火曜日、非公式移植版のおかげでSwitchでAndroidアプリが実行できるようになったと報じた。
日本に本社を置く任天堂は、ワシントン州レドモンドに北米本社を置いています。
一方、マイクロソフトのゲーム部門は、4-6月期に売上高が減少した唯一の主要事業でした。Xboxハードウェア、Xbox Liveサブスクリプション、ゲーム収益を含むこの部門は、Xboxハードウェアの売上が48%減少したことが主な要因で、前年同期比10%減の20億5000万ドルとなりました。
Xbox Oneも2013年に登場した。マイクロソフトは先月、2020年の年末商戦に向けてリリース予定の、コードネーム「Project Scarlett」の次世代ゲーム機の計画を発表した。
調査会社NPDによると、業界全体では、米国におけるゲーム機の支出は今年に入ってから20%減少している。6月のハードウェア支出は前年比33%減の2億3500万ドルだったとNPDは報告している。