
TinkerHouse Gamesが初の「アクションパズルクロール」のKickstarterを開始
ブレア・ハンリー・フランク著
2011 年の夏、シアトルを拠点とするゲーム開発者のマーク・ジェサップ氏とレーン・ドートリー氏は、それぞれの仕事を辞めて独立することを決意し、モバイル ゲーム開発スタジオの TinkerHouse Games を設立しました。私たちは、設立から約 3 か月後にこのことについて書きました。
それから2年、そして6本のゲームが開発されました。その中には「Penny Arcade Presents: On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3」と「Cthulhu Saves the World」のiOS版とAndroid版も含まれています。そして今、彼らはKickstarterの支援を受けて、市場投入を目指している全く新しいゲーム「Dwarven Delve」を開発しました。
同社の共同創立者の一人、マーク・ジェサップ氏は電子メールの中で、このゲームのアイデアは一晩眠った後に思いついたと述べた。
私は昔から「パイプドリーム」のようなパイプパズルゲームや、「ディアブロ」のような昔ながらのトップダウン型ダンジョンクロールゲームが大好きでした。ある朝早く、至福の眠りと眠れない眠りの間の穏やかな時間に、この二つのコンセプトが出会い、陽気に踊り始めました。ようやく歩けるようになった時、基本的なメカニクスを書き留め、パートナーのレーンに話しました。彼は2日で物理的なプロトタイプを作り上げ、1週間後には最初のデジタルプロトタイプが動作しました。彼はまさに機械でした。私たちは二人とも、このアイデアと、それをどう発展させたいかということに、とても興奮していました。
ゲームの目的は、ドワーフのチームをダンジョンに導くことです。ダンジョンのパスはその場で並べ替えて、宝物へのより直接的なルートを開き、モンスターを破滅に導くことができます。
Kickstarterで5ドルを寄付すると、完成版ゲームが発売時に入手できます。さらに高い寄付額になると、実物のグッズや、場合によってはチームのオフィスを訪問する機会も得られます。Kickstarterのページによると、チームは今年の12月までにゲームを完成させる予定とのことです。
もちろん、Kickstarterでの遅延は珍しくなく、プロジェクトによっては予測を数年下回ることもあります。ジェサップ氏によると、こうしたリスクを軽減するために、Tinkerhouseのチームは既に準備を整えており、ゲームのプリプロダクションは完了しているとのことです。
「ゲームの完成までスコープを絞り込み、まるで何も考えていないかのように予算を組んだ。公開前に、コアとなるゲームシステムを検証し、想定が正確であることを確認するために、プリプロダクション段階を完了させた。『これが私たちが作りたいゲームで、費用はこれだけだ』と自信を持って言えるようになった」と彼はメールで述べた。
同社はKickstarterキャンペーンで6万ドルの資金調達を目指しており、本稿執筆時点で8,000ドル以上の支援が集まっています。キャンペーンは8月29日に終了します。