
Valve CEOのRedditでのQ&Aで、ゲイブ・ニューウェルに対するインターネットの熱狂が伝わってくる

インターネット上の人々は Valve CEO の Gabe Newell に夢中になっているようで、それは今日の午後の Newell 氏の Reddit Ask-Me-Anything セッションでも明らかだった。
たとえば、ある人は、2011年にニューウェル氏と会って写真を撮って以来、シャワーを浴びていないと話した。
「シャワーを浴びないのは長いですね」とニューウェルは答えた。
別の人は、ニューウェルが誕生日を祝ってくれたら自分の人生が台無しになるだろうと言った。
「お誕生日おめでとう、バジーザス」とニューウェルは言うと、ユーザーのバジーザスは「なんてことだ。クソが。」と返信した。
火曜日のAMAは、ニューウェル氏が関わっている慈善団体が50万ドルを集めたら参加すると約束して行われたが、大きなニュースは発表されず、ValveがHalf Lifeの続編に関する情報を隠していたことで何千人ものゲーマーが失望したと思われる。
それでもニューウェル氏は、Valveのビットコイン受け入れに関するスタンスから自身のビデオゲームのプレイ習慣まで、有益でありながらも同時にユーモラスな質問に答えた。11年前にベルビューを拠点とするゲーム会社を共同設立したニューウェル氏に、インターネットが彼に夢中になっていることについてどう思うかという的確な質問が投げかけられた。
「友達にとっては楽しいことだ」と彼は言った。
以下は火曜日の AMA からのその他の興味深い回答のまとめです。
GabeNさん、あなたのスペックは? そうですね、私は魅力的な性格のハンサムな男性です。
社名に「Valve」を選んだのはなぜですか? 「Rhino Scar」よりも良かったからです。

コミュニティの関心が高ければ、ValveはSteamでドージコインやビットコインなどの暗号通貨を受け入れるでしょうか? 関連する問題が2つあります。1つは暗号通貨を私たちがサポートしている他の通貨と同じように扱うこと、そしてより広範な問題はゲーム経済における通貨の挙動です。最初の問題は、暗号通貨が決済手段として安定するかどうかという点です。
長期的には、Linux はゲームの未来だけでなく、デスクトップの未来でもあると思いますか? おそらくそうでしょう。
Ricochet 2のリリースはいつですか? 以前、何年も前に製品を発表したにもかかわらず、リリースが大幅に遅れてしまった時は、私たち自身にとってもコミュニティにとっても大きな痛手となりました。二度と同じことは繰り返したくありません。
「Ricochet 2」のような将来のタイトルにVR(バーチャルリアリティ)を完全サポートする予定はありますか? VRがリリースされるまでは、どのゲームもリリースを控えています。そういった依存関係を作りたくないのです。
実際に週に何時間ビデオゲームをプレイしていますか?現在のお気に入りは何ですか? Dota 2 で約 20 時間です。
Valve は SteamOS 向けに独占リリースする予定はありますか? いいえ。
ValveのVRヘッドセットが「オリジナルのOculus Dev Kitよりはるかに優れている」理由について、詳しく説明していただけますか? 私自身はそれには同意できないかもしれません。私たちはValveと協力関係にあり、彼らのハードウェアが素晴らしいものになることを願っています。
Valve社がSteam OSを展開し、Steam Machinesも間もなく市場に投入されるとのことですが、主なターゲット市場はデスクトップPCゲーマー、それともリビングルームのコンソールゲーマーでしょうか? Steam Machines(SteamOSとSteamコントローラと共に)は、Steamのサービスアップデートであり、家庭内の新しい部屋へとSteamの体験を移植するものと考えています。開発にあたっては、まずSteamとそのゲームを既に愛用しているお客様に重点的に取り組んできました。リビングルームで愛用しているものを全て諦めるのはもううんざりだという声をいただいており、その点を改善することは価値があると考えました。
既存のハードウェアからストリーミングするための低価格なSteam Boxについては、今のところ何も聞いていません。まだ検討中ですか? はい、着実に進んでいます。
開発者にLinux互換性を追加してもらうのに苦労したことはありますか? 意外に少ないですね。開発者コミュニティでは、Linuxとゲームについて多くの意見が共有されています。
2003年を振り返って、当時のあなた(そしてValves)のSteamに対する目標とビジョンは何でしたか?そして、それは計画通りの結果になったでしょうか?また、今後10年間のSteamプラットフォームとPCゲームのビジョンについてお聞かせください。 質問を避けるつもりはありませんが、私たちはビジョンや目標という観点よりも、フィードバックループという観点で考える方が有益だと考えています。コミュニティと繰り返し作業を行うということは、短期的な目標が常に変化することを意味します。Steamにとっての主なメリットは、ループの長さを短縮できることです。長期的には、個々のゲーマーレベルで取り組むこと、つまり全員が体験を創造し、発信する立場にあると考えています。「ゲーマーの生産性をいかに向上させるか」というのは奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちの方向性を的確に表す言葉です。「Dendiをより多くの人にとってより楽しめるものにするにはどうすればよいか」と考えた方が分かりやすいかもしれません。
将来、PandoraやSpotifyのようなサービスとの連携は可能でしょうか? 音楽ライブラリは特に持っていなくて、主にインターネットラジオを利用しているので、ステーションを変えたり曲をスキップしたりするのにAlt+Tabキーを押さなくてもいいようにしてほしいです。実現可能でしょうか? はい、皆さんに気に入っていただける機能をいくつか開発中です。
プログラミングを始めたのは何歳の時ですか?最初に学んだ言語は何でしたか? 13歳、ALGOL

映画監督として、J・J・エイブラムスの魅力は何ですか? 一番の魅力は、彼と話していると、まるでValveで働いている人と話しているような感覚になることです。映画業界の人とは普通はそうはいかないものです。
ゲイブさん、こんにちは。アメリカとヨーロッパの政府によるプライバシーとインターネットの権利をめぐる最近の問題について、あなたの立場はどうですか? 数年前、私はACLUに100万ドルを寄付しました。
Valveを売却したり辞めたりして、ゲーム業界から離れて何か別のことをしようと考えた時期はありましたか? 特にありません。一緒に働く人たちとコミュニティの一員であることは、本当に気に入っています。
コンピュータサイエンスを専攻し、将来はゲーム開発に携わりたいと思っています。AAA企業は学位以外に何を重視するのでしょうか?過去の経験などでしょうか? 私たちは、製品のリリース実績を重視します。お客様に喜んでいただける製品をリリースすること以上に素晴らしいことはありません。
仕事以外ではどんな趣味がありますか? 機械加工。モータースポーツ。
年齢を重ねるにつれて、ビデオゲームへの興味が薄れてきたと感じたことはありますか?それとも、今も昔も変わらず趣味としてゲームを楽しんでいますか? 私の場合は、年齢は関係ないようです。
好きな非 Valve 製ビデオゲーム: Mario 64。
シアトルのおすすめレストラン: Nishino。