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マイクロソフトの新しい拡張現実プロジェクトは、リビングルーム全体をスクリーン(とコントローラー)に変えます

マイクロソフトの新しい拡張現実プロジェクトは、リビングルーム全体をスクリーン(とコントローラー)に変えます

ブレア・ハンリー・フランク

スクリーンショット 2014年10月6日 午前10時51分15秒子供の頃からずっとホロデッキが欲しかったんです。いや、 今でも欲しいです。新しいプロジェクトが何かの兆候だとしたら、Microsoft Researchの人たちもそう思っているようです。

RoomAliveは、部屋全体を巨大なスクリーンに変え、視聴やゲームに活用できる新しいシステムです。Microsoftが過去に発表したIllumiRoomデモでは、テレビ画面のコンテンツを壁一面に拡大表示していましたが、RoomAliveはKinectセンサーと組み合わせたプロジェクターを用いて、部屋のレイアウトと人の位置を判断します。

これがどのように動作するかを示したビデオがこちらにあります:

壁一面のみに焦点を当てていた以前のシステムとは異なり、RoomAliveは複数のプロジェクターアレイを用いて部屋全体を包み込み、ソフトウェアを用いて表面、その向き、そし​​て部屋の床との関係性を検出します。このプロジェクトには、Unityゲームエンジンを用いてRoomAliveのセットアップ向けの体験を作成するための開発者向けツールも含まれており、ユーザーは独自のRoomAliveコンテンツを開発できます。

申し訳ありませんが、早期導入の皆さん、今のところはプロトタイプです。商用化の見込みはありません。

スクリーンショット 2014年10月6日 午前10時49分04秒研究の現段階では、RoomAliveのセットアップはそれほど簡単ではないようです。部屋のあらゆる面を覆うには、プロジェクターとKinectセンサーを少しずつ重ね合わせて天井一面に並べる必要があります。ハードウェアを設置してしまえば、プロジェクターは(重なり合っていると仮定して)自動的にキャリブレーションされますが、Microsoftが動画で示したセットアップはかなり面倒そうでした。

それでも、3Dゲーム体験の創造において、これは大きな前進となる可能性を秘めています。特に、従来のスクリーンの限界を超えようとする開発者が増えている昨今においてはなおさらです。OculusとSonyは、VRヘッドセットで多くの人々の想像力を掻き立ててきましたが、RoomAliveはその逆で、ヘッドセットではなく、利用可能なスペースを利用して画像を表示します。