
レビュー:視覚的に素晴らしい『ブレードランナー 2049』は、暗く、ますます現実味を帯びた未来へと回帰する
カート・シュロッサー著
35年間、オリジナルの『ブレードランナー』は私の永遠のお気に入り映画です。1982年の公開以来、これほど素晴らしい体験をしたことはありません。そして、SFの登場人物たちにこれほど夢中になったのも、またとありません。その多くは人間ですらないのですから。
待望の続編『ブレードランナー 2049』の先行上映を観て、その気持ちの一部は少し変わったが、他の部分は変わっていない。
リドリー・スコット監督のオリジナル作品が、私の心に長く焼き付いて離れないのは、暗く雨に濡れ、ネオンに輝く2019年の終末後のロサンゼルスが、いかに陰鬱で絶望的な様相を呈していたとしても、非常にリアルに感じられたからです。そして、たとえ陰鬱な未来であっても、完全に現実味を帯びた未来像ほど素晴らしいものはありません。
『2049』のドゥニ・ヴィルヌーヴ監督(『メッセージ』)は、私が記憶する限り、これほどまでに視覚的に素晴らしい映画を作り上げました。2時間半を超える上映時間、緻密なテンポ、そして巧みな色彩と光の彩りに包まれた本作は、ただただ深く心に染み入る時間しか残っていないかのようです。


しかし、ライアン・ゴズリングがロサンゼルス市警のK役で主演を務めるこの場所、つまり30年後のロサンゼルスには、これ以上幸せなことはない。彼は新世代のブレードランナーであり、オリジナル版(そしてこの映画でも)のハリソン・フォードがデッカードを演じたのと同じくらい陰気でタフ、そして最終的には思いやりがある。
ジャレッド・レトが主演する 科学者ニアンダー・ウォレスは、遺伝子組み換え食品の進歩を利用して、2022年に停電によって引き起こされた世界的危機を食い止めようとする。しかし、ウォレスの神のような野心はより顕著であり、オリジナル映画でネクサス6モデルのレプリカントを製造していた倒産したタイレル社を買収した後、彼は他の世界に「完成された」レプリカントの新しいラインを住まわせようと計画する。
「私たちは文明に奉仕する天使を育てているのです」とウォレス社本社のちらつく光の中で彼は言う。
SF映画ではビジュアルが最大の強みとなることがよくあるが、この新作ではロサンゼルスがはるかに大きく描かれている。暗い建物が空に向かって広がるだけでなく、まるで地球外へ脱出できなかった人類を収容しようとあらゆる方向に広がっているように見える。街の外では、カリフォルニアの農地や人気のないハイウェイの青、灰色、オレンジ色の景色が、Kの空飛ぶパトカーの下を流れていく。

舞台デザイン、特殊効果、美術、小道具に至るまで細部にまでこだわり、リアルな世界を創造するSF作品に魅力を感じるなら、『ブレードランナー』もまた、まさにその点において秀逸です。Kの窮屈なアパートから、明るく照らされたロサンゼルス市警本部、農家、そして人気のないカジノまで、未来のテクノロジーやガジェットが織りなす数々のシーンは、まるで2017年の私たちの手の届く範囲にまで届きそうなほどです。
私がこうした作品に魅力を感じるのは、GeekWireで仕事をしているからというのもありますが、これから何かを創造しようとしている方、あるいはただ未来を期待している方にとって、『2049』は自動運転車、ホログラム、人工知能、ドローンなど、実に様々なものをもたらしてくれます。この映画はデータと情報の探求に没頭しており、記憶がどのように作られるのかまでも見ることができます。
「2049」のビジュアル美はさておき、サウンドとスコアもまた完璧だ。延々と続く機械音、銃声、そして会話さえも、静寂の中にある、緊張感を高める静寂が際立っている。

しかし、この未来が現実の人間と作り出された人間の混沌とした世界だと考えるのは間違いだ。この映画には、複数の登場人物を通して伝わってくる、独特の孤独感と孤立感がある。そして、彼らがどんな人間なのか、何を望んでいるのかを十分に理解せずに、誰かに共感したり、関心を持ったりすることは難しい。
オリジナル映画のレプリカントたちは、4年の寿命しか持たないにもかかわらず、生きることを強く望み、その特権のために死ぬまで戦う覚悟があることで、私たちを彼らを信じるようにさせた。生命への感謝の気持ちは、ロイ・バッティの手によってデッカードを救ったことにも繋がった。
『2049』には確かに私たちが応援したくなるような登場人物や、応援したくないような登場人物が登場するが、今回は誰が「人間よりも人間らしい」のか理解するのは難しい。
そして、ここで私たちは、画面上の美しさを超えて、現代のテクノロジーに満ちた世界との最も強いつながりを見ることができるのです。
誰が生まれつきの人間で誰が後天的に作られた人間なのか分からなくなったとき、私たちはデバイスやガジェットによってどれほど孤独になるのだろうか?