
マイクロソフトが四半期ゲーム収益37億ドルを報告、Xboxハードウェア売上が172%急上昇
トーマス・ワイルド著
マイクロソフトの第4四半期決算報告は、Xbox部門にとって概ね好材料でした。2021年のリリーススケジュールの低迷によりサードパーティ製ゲーム市場は低迷しましたが、Xboxはハードウェア販売とXbox Game Passのサブスクリプションが引き続き成長したと報告しました。
- ゲーム全体の収益は3億5,700万ドル増加し、前年比11%増の37億ドルとなった。
- 新しい Xbox Series X|S への継続的な高い需要により、ハードウェアの収益は 172% 増加しました。
- コンテンツおよびサービスの収益は4%(1億2,800万ドル)減少しました。
37億ドルという売上高は、マイクロソフトの第3四半期報告書で開示された売上高を依然として上回っています。マイクロソフトは、間近に迫った『Halo Infinite』の発売に後押しされ、好調なホリデーシーズンを迎えています。
しかし今のところ、ビデオゲーム業界の過去1年半にわたる急成長は鈍化しつつあるようだ。マイクロソフトは報告書の中で、昨年の好調な数字は主に在宅勤務によるもので、外出自粛で娯楽に飢えた顧客が、その空腹を満たすためにビデオゲームに目を向けたと指摘している。しかし、世界の少なくとも一部の地域で規制が緩和された今、ビデオゲームのような在宅活動は減速しつつある。

2021年は新作ビデオゲームのリリースが全体的に低調な年でした。マイクロソフトのファーストパーティタイトルは好調で、来月発売予定の『Psychonauts 2』を皮切りに、ゆっくりとながらも着実なコンテンツリリースが始まりました。しかし、昨年の在宅勤務要請の影響で、多くの開発者が制作の遅延に苦しんでいます。
その結果、2021年に発売が予定されていたサードパーティ製の大型ゲームのいくつかは、2022年ではなくとも、その年後半に延期されました。マイクロソフトのXboxでの利益率の多くはソフトウェア販売に依存しているため、リリースカレンダーの弱さは同社のコンテンツおよびサービスのゲーム収益に影響を及ぼします。
にもかかわらず、マイクロソフトはXboxのユーザー数を静かに増やしており、Xbox Series X|Sのハードウェア売上高は引き続き好調です。第9世代のコンソールは11月に店頭に並び、すぐに完売しましたが、その一部は継続的な供給問題によるものと考えられます。
マイクロソフトは決算に特定のハードウェア売上高数値を含めておらず、Xbox Series X|Sコンソールの販売データも明らかにしていない。
同社はTwitterなどさまざまな場所で、Xbox Series X|Sがこれまでで最も売れているゲーム機であり、ライフサイクルのこの時点での販売台数がXboxの過去3つのモデルのいずれよりも多いことを明らかにした。
マイクロソフトはまた、Game Pass サービスの加入者は非加入者に比べて全体的なエンゲージメントがはるかに高く、プレイするジャンルが 30%、ゲームが 40% 多く、趣味に費やすお金が 50% 多いことも報告しています。
第4四半期決算報告では、Xbox Game Passの加入者数も増加したと報告されていますが、具体的な数字についてはマイクロソフトは依然として公表していません。最後に具体的な数字が明らかになったのは1月で、マイクロソフトはGame Passの加入者数が1,800万人に達したと発表しました。
2021 年秋に向けて、Xbox ユーザーは前述の『Psychonauts 2』(8 月 25 日)、シアトルで制作されたスケートボード インディーゲーム『SkateBird』(8 月 12 日)、ナムコ バンダイの最新 JRPG『Tales of ARISE』(9 月 10 日)、そして人気の『龍が如く』シリーズのスピンオフであるセガの格闘ゲーム/日本の人生シミュレーション ゲーム『 Lost Judgment』(9 月 24 日)などのリリースを期待できます。
しかし、ある意味、私たちは皆、『Halo Infinite』の発売を心待ちにしているだけと言えるでしょう。マイクロソフトは以前「2021年ホリデーシーズン」と発表していたものの、発売日については異例の沈黙を守ってきました。しかし先日、早ければ今週中にもインサイダーが『 Halo Infinite』のマルチプレイヤーテストに参加できる可能性があるというニュースが報じられました。