
リアルネットワークス、ビデオゲーム部門の責任者に業界のベテラン、アトゥル・バリを採用
テイラー・ソパー著

RealNetworks は本日、20 年のゲーム業界経験を持つベテラン Atul Bali 氏が、今月下旬より同社のビデオゲーム部門の責任者に就任すると発表した。
バリ氏は以前、ランドベースおよびオンラインゲームソリューションを提供するAristocrat TechnologiesのCEOを務めていました。今後は、Slingoブランドに加え、GameHouse(旧RealGames)とZylomの配信ネットワークを含むRealNetworksのゲームポートフォリオを担当します。
「アトゥル氏がリアルネットワークスに加わり、当社のゲーム事業の未来を率いてくれることを大変嬉しく思います」と、リアルネットワークスの会長兼暫定CEOであるロブ・グレイザー氏は声明で述べています。「アトゥル氏は、ランドベースおよびデジタルゲーム業界において広く尊敬を集めるリーダーであり、深い専門知識、強固な人脈、実績のあるリーダーシップ、そしてゲームへの情熱を有しています。まさに、当社のゲーム事業の改革を主導するにふさわしい人物です。」
バリ氏は、約1年前にリアルネットワークスを退社してクリックバンクのCEOに就任したシアトルのベテラン技術職マット・ヒューレット氏の後任となる。

同社はまた、スコット・ウオモト氏がリアルネットワークスに13年間勤務した後、家族とともにカリフォルニアに移住するため、6月にリアルプレイヤー・グループの上級副社長を辞任することを本日発表した。
「Realで過ごした時間は本当に素晴らしいものでした。チームが成し遂げてきたこと、特に過去18
ヶ月にわたるRealPlayerの刷新を非常に誇りに思っています」と魚本氏は声明で述べています。「まだやるべきことは山ほどありますが、私たちの優秀なチームがRealPlayer Cloud製品とビジネスを前進させる上で素晴らしい仕事をしてくれると確信しています。」
1995年にシアトルで設立されたRealNetworksは、ゲーム戦略をダウンロード型カジュアルゲームからソーシャルゲームや無料ゲームといった新たな世界へと転換し、業界の巨人たちとの熾烈な競争に挑んでいます。同社はここ数年、大規模な人員削減から複数の新製品の発売、そして新たな拠点の開設まで、大きな変化を経験してきました。
リアルネットワークスのゲーム部門は、前四半期の売上高が1,170万ドル、営業損失が340万ドルでした。同社は2013年通期で5,740万ドルの純損失を計上しました。