
HoloLens: Microsoftのホログラフィックヘッドセットを使ってみてわかった5つの新たな知見
マイクロソフトのHoloLens拡張現実ヘッドギアを初めて体験した時、このハードウェアが開発者向けプラットフォームとして活用できる可能性に期待を感じました。マイクロソフトがHoloLensを使った開発のための洗練されたツール群を開発してきたおかげです。それと同時に、マイクロソフトがプレスイベントで披露してきたもの以上の、このハードウェアの現状について、より包括的な理解を得ることができました。
この経験から私が得た 5 つの重要な洞察は次のとおりです。

1. このデバイスを一日中装着するわけではありません。
短いデモでは、HoloLensの装着感は概ね快適でした(ただし、大きな眼鏡が少し邪魔になりました)。吐き気も全く感じませんでした。全体的に見て、デバイスの重量が鼻ではなく頭の上にかかるように設計されているため、必要であれば長時間装着しても問題ないデバイスだと感じました。
とはいえ、HoloLensのシェード付きバイザーを見て、起きている間ずっと装着し続けるのは嫌だなと思いました。ホログラムを見るのに便利な時間帯に快適に使えるように設計されているものの、どうしても必要な時以外は外した方が良いデバイスだと感じました。
一例を挙げると、私は仕事の後にリラックスするときにこのデバイスを使用する自分を想像できますが、他の人と夕食をとるときには間違いなく外します。
これは、どこにいても常に身に着けられるパートナーとして想定されているGoogle Glassとは大きく異なります。もちろん、Google Glassを使用していない人にも好評だったため、この決定は最善だったと言えるでしょう。

2. HoloLens アプリがどのような外観になるかは誰にもわかりません。
HoloLensの開発に携わるMicrosoftのパートナー企業のパネルディスカッションを聞いていると、彼らがまだ試行錯誤を繰り返しながら、このデバイスに最適なインターフェースを模索していることが明らかです。これは当然のことです。なぜなら、これほど優れた製品を作った人は誰もいないからです。何がうまく機能し、何がうまく機能しないかは、膨大な実験を積み重ねることによって初めて明らかになります。
昨日のデモ中にHoloLensチームのメンバーと話をしたところ、Microsoftはプラットフォーム上でアプリを開発するためのベストプラクティスを特定するために、独自のユーザーテストを多数実施しているとのことでした。最終的には、最高のホログラフィックアプリを開発するためのヒントや提案を含む、一連のヒューマンインターフェースガイドラインを含む開発者向けドキュメントが作成される予定です。
開発者たちはこれまで、このプラットフォームの開発を通していくつかのことを学んできました。ユーザーの視界に近づきながら追従するヘッドアップディスプレイ(「Halo」シリーズのインターフェースに似ています)は、まるで現実世界に存在しているかのように表示されるコントロールほどうまく機能しませんでした。重要なメニューから文字通り立ち去ってしまう可能性があるのは良くないアイデアのように思えるかもしれませんが、開発者はユーザーが音声コマンドでインターフェース要素を目の前に呼び戻せるようにすることで、その問題を補うことができます。
3. サウンド機能は HoloLens の隠れた魅力です。
HoloLensの最も顕著な特徴はホログラムの視覚的表示ですが、私が最も感銘を受けたのは、ヘッドギアの位置認識機能と自分の声を認識する能力です。プログラム内でサウンドファイルを設定したところ、実際にホログラムオブジェクトの1つにサウンドファイルが添付されていました。つまり、頭を動かすと音の位置が変わり、ホログラムの(シミュレートされた)位置から離れると音が小さくなっていました。
この機能は、デモ全体を通してHoloLensが作り出すデジタル世界にどっぷりと浸かる感覚を与えてくれました。さらに、デバイスの非常に高感度なマイク(私のデモでは音声コマンドを非常にうまく処理してくれました)と相まって、ホログラムの表示やジェスチャー入力だけよりもはるかに洗練された体験を実現しています。

4. 視野が予想よりも狭いです。
Microsoftの販促資料(そしてステージ上のデモ)はどれも、広い視野を持つホログラフィックな世界を示唆しているように見えます。しかし、HoloLensのハードウェアはそこまでの性能を備えていません。ホログラムは、HoloLensのレンズがメガネの中にどのように配置されているかという問題もあり、ユーザーの視界の中央に長方形の帯状にしか現れません。
私のデモの後、HoloLensの責任者であるアレックス・キップマン氏は、視野が制限されていることは重要だと述べました。なぜなら、それによって人々は周辺視野を活用できるようになるからです。ある程度、それは理にかなっています。デジタル世界に視界を遮られることなく、横方向の周辺視野を非拡張現実に固定できたのは、とても良かったです。
しかし、ホログラフィック画像の端が視界の上下で特に急峻で、違和感があり、がっかりするかもしれません。デモを進めていくうちに視野の問題は理解できるようになり、時間が経つにつれて気にならなくなりましたが、それでも広角ディスプレイがあれば、より快適な体験ができると思います。
視野角に不満を感じているのは私だけではありません。HoloLens体験について話を聞いた参加者全員が、このことを口にしていました。理由は簡単です。ホログラムに近づくと、視界の端で突然映像が途切れてしまうため、没入感が大幅に損なわれるからです。理想的には、ハードウェアの出荷前にこの点が改善されていることを期待したいところですが、MicrosoftがHoloLensのパフォーマンスの他の側面を犠牲にすることなく、この問題を解決できない物理的な制約によるものなのかもしれません。

5. HoloLens は SF のように思えるかもしれませんが、空想的なものではありません。
マイクロソフトが1月にHoloLensを初めて公開した際、このデバイスが実際に出荷されるかどうかについて多くの憶測が飛び交いました。現時点ではまだ本格的な出荷準備が整った製品ではありませんが、ハードウェアを実際に触ってみて、マイクロソフトがHoloLensを消費者と開発者に出荷すると確信しています。(ただし、出荷までには1年以上かかるかもしれません。)
マイクロソフトがHoloLensを廃止する可能性は依然としてありますが、同社は「Windows 10のリリース時期」内に出荷する予定だと述べています。ニューヨーク・タイムズの記事によると、サティア・ナデラCEOはHoloLensに全面的に賛同しており、マイクロソフトにとって重要な賭けだと考えているようです。このような支援があれば、HoloLensが市場に投入される可能性は高いと言えるでしょう。
HoloLensについて何かご質問はありますか?コメント欄にご記入いただくか、@belrilまでツイートしてください。できる限りお答えしますが、このデバイスについてはまだ多くの情報が不明な点があることをご了承ください。