Vision

「ゲーム開発ミュージカル」は、ビデオゲーム業界で働く現実を面白く描いた作品です。

「ゲーム開発ミュージカル」は、ビデオゲーム業界で働く現実を面白く描いた作品です。

ニコール・タナー

ゲーム開発の内情を知らない人たちは、ビデオゲーム業界で働くことを美化してしまうことがあります。特に、ゲームをプレイする人の多くは、ゲーム開発者の仕事は一日中ゲームをプレイすることだと考えています(残念ながら、それは違います)。確かに業界で働くのは楽しいかもしれませんが、問題がないわけではありません。ゲーム業界で働く多くの人は、依然として過酷な労働時間、正社員と契約社員のギャップ、そしてプロジェクト終了後の周期的なレイオフといった問題に直面しています。

アンドリュー・ラム(LinkedInの写真)

ミュージカルにぴったりの題材ですね!

まあ、一見突飛な話かもしれませんが、ゲーム開発者のアンドリュー・ラム氏にとっては自然な流れだったと言えるでしょう。彼は業界で15年のキャリアを持つベテランで、サイドプロジェクトとして「ゲーム開発ザ・ミュージカル」という舞台ショーを企画しました。ラム氏をはじめとする制作スタッフは、2月8日(金)と9日(土)の午後7時、シアトルのグレン・ヒューズ・ペントハウス・シアターで、舞台装置や振り付けのない演技と歌唱によるリーディング公演を行います。

「ゲーム開発ミュージカル」は、Future Gamesという会社で働く少人数の開発チームを描いた物語です。彼らは将来、大手スタジオでAAAゲームの開発に携わることを目指していますが、まずは「ライセンス付きのショベルウェアゲーム」の開発から始めなければなりません。これはほとんどのゲーム開発者がキャリアの中で一度は経験する状況であり、このミュージカルはゲーム業界の人々に共感しやすいものとなっています。

オープニングナンバーは下記からご確認いただけます。

ラム氏は、Big Fish GamesやGlu Mobileといった企業でゲーム開発に携わった経験から、ゲーム業界に精通しています。また、シアトルのゲーム開発スタートアップ企業Fugazoの創業者兼クリエイティブディレクターを務め、現在は株式会社ポケモンでゲーム部門ディレクターを務めています。

しかし彼は、この番組はゲームを作っていない人たちにも共感を呼ぶだろうと信じている。

「もしあなたがひどい仕事、ひどい上司、ひどい顧客に出会った経験があれば、たとえテクノロジー企業で働いたことがなくても、この物語にすぐに共感できるでしょう。ほとんどの社会人は、夢の仕事が思っていたほど魅力的ではないと気づく瞬間を経験します」と彼は語った。「誤解しないでください。典型的なゲーマーやオタク向けのジョークやネタがたくさんありますが、この番組を楽しむのにゲーマーやオタクである必要はありません。」

「ゲーム開発ミュージカル」はウェブシリーズとして始まりましたが、そのコンテンツを作成しているうちに、ラム氏はそれがもっと大きなものになる可能性があることに気づきました。

「ゲーム開発ザ・ミュージカル」の静止画(アンドリュー・ラム、クリエイター)

「あるエピソードはレイオフに焦点を当てていて、レイオフがどれほどクレイジーな体験になるかを伝えるために、大規模なダンスショーを作りたかったんです」と彼は語った。「結局、『Everyone is Replaceable(誰もが代替可能)』という曲を書いたんです。その時、ミュージカルという大げさな形式が、ゲーム業界で働くというクレイジーだけど完全に真実の物語にぴったりだと気づいたんです」

番組はまだ初期段階だが、ラム氏は番組の将来に大きな期待を抱いている。

「クレイジーに聞こえるかもしれませんが、私の長期的な目標は『ゲーム開発ザ・ミュージカル』をブロードウェイに上演することです」と彼は言った。「とはいえ、まだ道のりは長いです。舞台でのリーディングは、ブロードウェイへの長い道のりの第一歩に過ぎません。」