
今週のアプリ: Habitica は ToDo リストをロールプレイングゲームにすることで個人的なモンスターを克服します
クレア・マクグレイン著

世の中には何百もの生産性向上アプリがあり、複雑なツールを使ってユーザーのToDoリストや長期目標の達成を手助けすると謳っています。しかし、個人的には、Habiticaを見つけるまでは、1週間ほど使っても飽きずに使い続けられるほど魅力的なアプリはありませんでした。

Habitica は、ToDo リストを、ユーザーが参加できるクエストや倒せるモンスターを備えた本格的なロール プレイング ゲームに変えるコミュニティ重視のアプリです。
このゲームはレトロな8ビット風の雰囲気を持ちながら、RPGのような機能を備えています。ユーザーはアプリ内のキャラクターとしてプレイし、そのキャラクターの体力や資源は、ユーザーの習慣やタスクの達成度に応じて増減します。
ユーザーは他のプレイヤーのパーティーを作成して参加し、クエストに挑戦することができます。また、ステータスを維持し続けると賞品を獲得したり、装備を獲得したり、ペットを飼ったりすることもできます。
Habiticaの生産性ツールは、2種類のタスクで構成されています。良い習慣にも悪い習慣にもなり得る繰り返しタスクと、従来のToDoリストのような1回限りのタスクです。例えば、私の現在の毎日のタスクの一つは歯をフロスすることです。また、1回限りのタスクの一つは、壊れた照明について大家にメールを送ることです。
ユーザーはタスクを追加するときに、難易度を選択したり、タスクを完了するためのリマインダーを設定したり、タスクを繰り返すかどうかや繰り返すタイミングを選択したりして、タスクをカスタマイズできます。
ユーザーが良い習慣を実践したり、タスクをチェックしたりすると、アプリ内のキャラクターの体力やお金が回復します。つまり、私が毎晩歯をフロスすると、キャラクターは 6 ゴールドを獲得し、ついに家主にメールを送ると体力が回復するのです。
しかし、ユーザーが悪い習慣を身につけたり、タスクの期限を守らなかったりすると、体力やリソースが失われ、場合によってはグループ全体が損害を被ることもあります。
ユーザーは、同じ目標に向かって努力するグループ「チャレンジ」に参加することもできます。そのグループのタスクは、自分のリストに追加されます。チャレンジには、写真撮影のスキルを磨きたいコミュニティから、摂食障害を持つユーザーを支援するコミュニティまで、多種多様な機能があります。
私は、Habitica の繰り返しの習慣的なタスク機能とコミュニティへの重点が、実際に良い習慣を身につけ、悪い習慣を抑制するのに役立っていることに気づきました。
健康的な食生活を心がけているせいで、毎日タンパク質を摂るというタスクと、甘いものを食べるという悪い習慣を身につけてしまいました。これが私の食生活にどれほど影響を与えているかに驚きました。時には、このモチベーションがクッキーではなくリンゴを選ぶきっかけになることもあります。
ゲーム内報酬が、ToDoリストの項目をこなすモチベーションをどれほど高めてくれるかにも驚きました。普段なら後回しにしてしまうようなアパートの掃除なども、狙っていた新しい盾を買うのに十分なゴールドが手に入るので、ついついやってしまうのです。
Habiticaのコミュニティ機能もゲームをより楽しくしています。アプリにはいくつかのソーシャル機能があり、特にパーティーはユーザーが作成したり参加したりしてクエストに挑戦できます。

また、他のユーザーと 1 対 1 でチャットしたり、アプリのメッセージ ボードである Tavern にアクセスしてチャットしたり、パーティーのメンバーと物々交換したりすることもできます。
Habiticaのコミュニティは広大で、Tavernだけでなく、ゲームのSubredditやFacebookページでも活発に活動しています。これは、アプリの開発方法を考えると、それほど驚くことではありません。アプリは小規模な開発チームで運営されていますが、オープンソースであり、ボランティア開発者、いわゆる「鍛冶屋」たちの作業にも依存しています。
Blacksmith はバグを修正し、アプリの GitHub ページを通じてユーザーから提案されたアップデートを行います (Blacksmith を組織するために Wiki、ブログ、Trello ボードもあります)。
総じて、Habiticaは長期目標と短期タスクの両方を達成するための楽しく魅力的な方法であり、そのユニークな設定とコミュニティは、誰もが時折必要とするさらなるモチベーションをユーザーに与えてくれます。iOSとAndroidで無料でご利用いただけます。