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Epic Gamesは「フォートナイト」の資金を使い、デジタルストアのリングでSteamに挑戦する

Epic Gamesは「フォートナイト」の資金を使い、デジタルストアのリングでSteamに挑戦する

トーマス・ワイルド

Gears of War、 Unreal Engine、Fortniteフランチャイズの開発元であるビデオゲーム開発会社Epic Gamesは、  火曜日の朝、自社のウェブサイトへの投稿で、近い将来に独自の名前を冠したデジタルストアをデビューさせる予定であると発表した。

同社の「厳選された」ローンチラインナップの詳細は、今週木曜日に開催されるGame Awardsカンファレンスで発表される予定です。この最初の発表は、プラットフォーム上でパブリッシャー、特に独立系パブリッシャーにとって驚くほど綿密かつ有利な取り決めとして、ビデオゲーム業界全体から注目と賞賛を集めました。

当初の投稿によると、Epicストアでゲームを公開する開発者は、売上収益の88%を一律で受け取ることになる。一方、Steamは70%の収益を得ており、先週金曜日には、ベストセラーゲームの売上が1,000万ドル以上の基準に達した場合、収益分配率が75%または80%に引き上げられるという新システムを導入し、大きな話題を呼んだ。

Epic Gamesは、Unreal Engineのライセンスを他のスタジオに頻繁に提供しており、『ソウルキャリバーVI』、『ミュータント・イヤー ・ゼロ』 、『Evasion』などのゲーム開発に利用されています。これは通常、ゲームのロイヤリティの5%を受け取ることと引き換えですが、Epic GamesストアにおけるUnreal Engineゲームの売上については、Epic Gamesは12%のシェアからこのロイヤリティを負担することを約束しています。

Epic ストアが約束しているその他の機能には、ストリーマー、ブロガー、ビデオ クリエイターが推奨したゲームの売上から収益の一部を獲得できる Support-A-Creator プログラム、開発者とゲーム購入者を直接つなぐニュースフィード システム、Epic が配置した広告やクロス マーケティングを試みることなく開発者がゲーム ページを直接管理できる機能などがあります。

Epic Gamesの新しいオンラインストアにおける売上収益の内訳を示すグラフ。(出典: Epic Games)

Epicストアの収益分配は、Epicが7月に公式Unreal Engineマーケットプレイスのユーザー向けに設定した新しい規約を踏襲しています。Epicはどちらの場合も、この変更は『フォートナイト』の圧倒的な成功による大量の取引によるものだと強調しました。

Epic Gamesは9月に、  『フォートナイト』のアクティブユーザー数は約7,830万人、ピーク時の同時接続プレイヤー数は830万人に達したと発表しました。世界中でフォートナイトをプレイしているプレイヤー数は、パラグアイの人口とほぼ同数です。中毒性の高さで悪名高いバトルロイヤルモードは無料でダウンロードできますが、収益の大部分はオプションのマイクロトランザクションによって賄われており、プレイヤーはキャラクターの外見強化に実際のお金(現在10億ドルをはるかに超える)を費やすことができます。

Epic Gamesは、1991年にメリーランド州ポトマックでティム・スウィーニーによってPotomac Computer Systemsとして設立されました。1992年にEpic MegaGamesとなり、PC向けゲームシリーズをリリースした後、「Unreal」シリーズで大成功を収めました。

対戦型ファーストパーソンシューティングゲーム「Unreal Tournament」は90年代から2000年代にかけて人気を博し、Epic Gamesは同ゲームエンジンをライセンス供与して他の開発者に人気ツールとして提供しました。Epic Gamesは「 Fortnite」のリリース前に「Gears of War 」シリーズや「Infinity Blade」シリーズを開発しました現在、本社はノースカロライナ州ケーリーにあり、横浜、エディンバラ、ギルフォード、ヘルシンキ、ベルリン、ストックホルム、ソウル、ソルトレイクシティ、ワシントン州ベルビューに支社があります。