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Xboxにとって厳しい1週間の後、マイクロソフトはビデオゲーム業界の「漸進的な改善」に反撃する

Xboxにとって厳しい1週間の後、マイクロソフトはビデオゲーム業界の「漸進的な改善」に反撃する

トッド・ビショップ

今週ロサンゼルスで開催されたE3ビデオゲームコンベンションにおけるマイクロソフトの焦点は、表向きはビデオゲームに置かれており、同社は次世代のXbox Oneコンソール向けの一連のタイトルを披露し、従来の顧客層の中心である熱心なコンソールゲーマーへのアピールを目指していた。

Xboxしかし、注目を集めたのは価格(Xbox Oneは499ドル、PlayStation 4は399ドル)、Xbox Oneのビデオゲーム共有に関する制限、そして常時インターネット接続の必要性でした。これらの問題に関して、マイクロソフトはガードを下げたボクサーのように対応し、ソニーは鋭いジャブを連発しました。

マイクロソフトの今、まさにこれが課題となっている。つまり、自社の取り組みがXbox Oneユーザーの体験向上に実際に繋がることを証明することだ。本日午後のブログ投稿で、マイクロソフトのコーポレートコミュニケーション責任者であるフランク・ショー氏は、この主張を展開し、マイクロソフトは誤解されているイノベーターであり、そのアプローチは最終的に正しいと証明されるだろうと位置付けた。

「本当に必要なのは、製品の漸進的な改善である場合もあります」と彼は書いている。「現在、ゲーム業界でその役割を担っている企業があります。そして、未来へのビジョンを実現するために、飛躍的な進歩が求められる場合もあります。まさにそれが、私たちがXbox Oneで行っていることです。」

今週、Xbox Live メンバーに宛てた公開書簡の中で、マイクロソフトの Marc Whitten 氏は、クラウド統合のメリットを説明しました。これには、Xbox Live にゲームを保存して、ゲーマーがログインしているどの Xbox One からでもゲームにアクセスできるようにする機能、システムやアプリのアップデートを待つ必要がない機能、開発者がマイクロソフトの Windows Azure を利用したシステムを使用して没入感のある永続的な世界を作成できる機能などが含まれます。

マイクロソフトが現在直面している大きな課題は、クラウド接続のメリットは言うまでもなく、Xbox One ゲームを実際に体験した人がほとんどいないことです。

一方、ソニーの22秒間の「中古ゲーム解説ビデオ」はYouTubeで1,200万回近く再生されている。