
モバイルゲームの売上が今年初めてコンソールゲームの売上を上回る
トリシア・デュリー著
ほとんどの人がスマートフォンを持っていますが、ゲーム機を持っている人はそう多くありません。
この傾向は、ゲーム業界における今年の転換点の原動力となっているのかもしれない。デジキャピタルが本日発表したゲームレポートによると、モバイルゲームの収益が初めてコンソールゲームの売上を上回ると予想されている。
モバイルゲームの世界収益は年間15%の成長率を誇り、今後3年間も業界を牽引し続けると予想されています。2015年には290億ドル、2018年には450億ドルに達すると予測されています。
さらに、レポートでは、ゲームソフトウェア市場全体が2015年の880億ドルから2018年までに1100億ドルに成長し、年間8パーセントというより緩やかな成長率を達成すると予測しています。
「2015年にゲーマーがソフトウェアに費やした10ドルのうち3ドルをモバイルゲームが占めていたが、その数字は2018年までに10ドルのうち4ドルにまで上昇するだろう」と経営コンサルティング会社デジキャピタルのマネージングパートナー、ティム・メレル氏は語った。
メレル氏は、モバイルゲームの収益が今年、あるいは2018年までに、コンソールのハードウェアとソフトウェアを合わせた売上を超えることはないだろうと指摘する。しかし、モバイルの収益は今年、オンラインゲームの収益を上回る勢いを見せている。
確かに、モバイルゲームの収益は長らく増加傾向にありますが、このセクターがコンソールゲームの収益を抜く日は、まさに画期的な出来事です。コンソールゲームの多くは60ドル以上しますが、モバイルゲームのほとんどは安価、あるいは無料です。収益の大部分は、ライフやレベル、機能の追加といったゲーム強化のための少額の課金から得られています。