
マイクロソフトの記録的な100億ドルのゲーム売上はライバルのソニーや任天堂と比べてどうなのか
ナット・レヴィ著

数々の初物が揃った会計年度において、マイクロソフトのゲーム部門は新たな最高記録を達成した。
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Xboxハードウェア、Xboxおよびソフトウェアとサービス、そしてマイクロソフトおよび他のスタジオが制作したゲームからの収益を含むこの部門は、初めて年間売上高が100億ドルを超えました。第4四半期の売上高は前年比39%増の22億9000万ドルに達しました。
「ゲーム分野では、ゲームの制作・配信方法からプレイ・視聴方法に至るまで、私たちは大きなビジネスチャンスを追求しており、今年は初めて売上高100億ドルを突破しました」と、マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は木曜日の投資家向け電話会議で述べた。「私たちは、あらゆるエンドポイントにおけるコンテンツ、コミュニティ、クラウドサービスに積極的に投資し、利用拡大とゲーマーとのエンゲージメントの深化を目指しています。Xbox Live、Game Passサブスクリプション、そしてMixerの組み合わせが、記録的な成長とエンゲージメントの牽引役となっています。」
マイクロソフトからの巨額投資にもかかわらず、ゲーム事業は長年にわたり浮き沈みの激しい事業でした。投資家や元幹部から、マイクロソフトにXbox事業の売却を求める声が上がったのは、それほど昔のことではありません。しかし、Xboxは、PCハードウェア事業、Windows 10、そして同社の他の重要な事業も含む、マイクロソフトのより大きなゲーム事業への野望の一部なのです。
競争の激しいゲーム市場において、マイクロソフトは任天堂とソニーと激しい戦いを繰り広げています。マイクロソフトは好調な業績を維持しており、ソニーの業界をリードするゲーム部門も再び好調な業績を上げています。
北米本社をワシントン州レドモンドのマイクロソフト本社のすぐ近くに置く任天堂は、今年、Nintendo Switchで大成功を収めました。この大ヒットゲーム機のおかげで、任天堂は3月期の純売上高を97億ドルに伸ばし、前年比105%増となりました。
ソニーはPlayStation 4を擁し、ゲーム機メーカーの中で明確なリーダーであり、その財務状況はそれを反映しています。3月期の通期において、同社のゲーム&ネットワークサービス部門は177億ドルの売上高と16億ドルの利益を計上し、同社の他のどの部門よりも高い利益を上げました。
Xbox Live の加入者数は、実は今四半期は第 3 四半期の 5,900 万から 5,700 万に減少しましたが、それでも 1 年前に比べると 8 パーセント増加しています。
マイクロソフトのストリーミングサービス「Mixer」は、先月、月間アクティブユーザー数が2,000万人に達し、6か月前の1,000万人から増加しました。先月1周年を迎え、新たなアップデートをリリースしたMixerは、1億人以上のユーザーを抱えるAmazon傘下のストリーミングサービス「Twitch」と競合しています。
マイクロソフトは昨年、最新かつ最強のコンソールであるXbox One Xを発売しました。6月には、E3カンファレンスで4つのゲームスタジオを買収し、新たなスタジオを設立すると発表しました。また、次世代Xboxの開発を進めていること、そして名高いHaloシリーズの新作が開発中であることも明らかにしました。