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ValveがSteamを利用したサードパーティのギャンブルサイトを厳しく取り締まる

ValveがSteamを利用したサードパーティのギャンブルサイトを厳しく取り締まる

テイラー・ソパー

カウンターストライク・グローバルオフェンシブベルビューに本社を置くValve社は今週、同社のSteamゲームマーケットプレイスを利用してギャンブルを促進するサードパーティのサイトに停止命令書を送付すると発表した。

この動きは、コネチカット州のゲーマーが先月、Valve社がオンライン賭博のマーケットプレイスを提供するサードパーティサービスにゲーマーのアカウントをリンクさせることで、「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」eスポーツ大会中に規制されていないオンラインギャンブルを可能にしたとして訴訟を起こしたことを受けて起こった。

ValveのErik Johnson氏はブログ投稿で、同社はサードパーティのサイトと「ビジネス関係はない」とし、そこから収益を受け取っていないと述べた。

「そしてSteamにはゲーム内アイテムを現実世界の通貨に変えるシステムがない」と彼は付け加えた。

ジョンソン氏からの追加情報:

これらのサイトは、基本的に2つの方法で運営を行っています。まず、OpenID APIを使用して、ユーザーがSteamアカウントとアイテムの所有権を証明できるようにしています。ユーザーのSteamアカウントに関するその他の情報は、ユーザーが手動で開示するか、Steamコミュニティプロフィール(ユーザーがプロフィールを公開している場合)から取得します。次に、個々のSteamユーザーと同じWeb呼び出しを行う、自動化されたSteamアカウントを作成します。

OpenID APIを使用し、Steamユーザーと同じウェブ呼び出しを行ってギャンブル事業を営むことは、当社のAPIおよび利用規約で禁止されています。これらのサイトに対し、Steamを通じた運営の停止を求める通知を送付し、必要に応じて追及していく予定です。ユーザーは、ゲーム内アイテムのインベントリやトレード活動を管理する際に、この情報を参考にしていただければ幸いです。

集団訴訟では、オンライン賭博の担保として「スキン」と呼ばれるテクスチャ付きデジタル武器をプレイヤーが購入・取引できるサービスが問題視されていました。原告のマイケル・ジョン・マクラウド氏は、「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」のプレイヤーで、スキンを購入してギャンブルを行い、最終的には通貨と交換できることを承知の上で賭けを行いましたが、最終的には負けました。

訴状によると、Valve はスキンを販売し、第三者のギャンブルサイトでの売買を許可することで、10 代の若者による賭け事を含む規制されていないオンラインギャンブルを可能にしているという。

オンラインギャンブルは米国では違法だが、一部の海外市場では合法であり、シアトルに拠点を置くUnikrnなどの企業は国際的に注力することで合法的なeスポーツギャンブルを可能にしている。