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ユニティCEO:Minecraftとの契約は、小規模なチームがゲーム業界で大成功を収められることを示している

ユニティCEO:Minecraftとの契約は、小規模なチームがゲーム業界で大成功を収められることを示している

ブレア・ハンリー・フランク

デビッド・ヘルガソン
ユニティCEOデビッド・ヘルガソン

サンフランシスコ – マイクロソフトによるマインクラフトの開発元Mojangの25億ドルの買収から得たものは何かと問われたユニティCEOのデビッド・ヘルガソン氏は、冗談交じりにこのゲームを「人類史上最高のものの一つ」と呼んだ。

彼は真剣にこう言った。「私が学んだのは、天才は天才だということです。」

彼は今回の買収を、小規模ながらも優秀なチームがゲーム業界に大きな影響を与えられるという新たな証拠だと呼びました。アングリーバードやクラッシュ・オブ・クランの初期開発といった過去の事例を挙げ、ゲーム市場の拡大に伴い、より少ない人数で、ますます拡大するゲームプレイヤー層に斬新な体験を提供できるチームこそが、最も成功しやすい企業だと彼は考えています。

ヘルガソン氏は本日サンフランシスコで開催されたGamesBeatカンファレンスでのインタビュー中にこのコメントを行った。

彼は状況を知る立場にある。UnityのCEOとして、同社のツールは開発者に複数のプラットフォームに同時にゲームを展開する機能を提供することで、モバイルゲーム業界の新たな大ヒット作のいくつかを支えている。

「今、この業界は非常に刺激的で、どういうわけか予測が非常に難しいんです」とヘルガソン氏は言う。「そのため、他のみんなとは違うことをしている小規模なチームが有利になることが多いようです。」

さらに、小規模チームはモバイルアプリストアの成長が牽引する新たな経済の恩恵を受けることができます。モバイルゲームの収益の大部分はチャート上位に集中していますが、ヘルガソン氏は、小規模なチームでも、上位チャートで上位(ただしやや下位)を獲得することで、より小規模な収益源で健全な経営を維持できると指摘しました。

ヘルガソン氏の講演は、マイクロソフトによるMojang買収をめぐる議論が盛んに行われている中で行われた。GamesBeatのゲーム業界関係者は、Mojangの将来について慎重ながらも楽観的な見方を示しており、ヘルガソン氏と同様に、小規模チームの可能性についても同様の見解を示している。