
マイクロソフトとソニーの新しいゲーム機がゲームストップ社を救えなかったら、何が救えるというのか?
トリシア・デュリー著
ゲームストップの株価は、ソニーとマイクロソフト両社のゲーム機の発売が好調だったにもかかわらず、第4四半期の業績が予想を下回ったと報告したことから、本日下落した。
アナリストらは、この期待外れの結果は、消費者の行動が小売店でのゲーム購入から新型ゲーム機のデジタル購入に変わったこと、また、Xbox 360やプレイステーション3の中古タイトルを買う代わりにモバイル機器でゲームをプレイするようになったことが主な要因だと述べた。
「投資家は、新世代ゲーム機がハードウェアとソフトウェアの売上をいかに牽引するかについて、大きな期待を抱いて今四半期を迎えました」と、モーニングスターのアナリスト、リアン・フェン氏はロイター通信に語った。「ここ数年、新規ソフトウェアの売上は減少傾向にあります…一部の投資家は、これが今後も続く構造的な傾向なのではないかと不安を募らせています。」
これを受けて、ゲームストップは今年中に6,400店舗のうち2%を閉鎖すると発表した。最近では、シンプリー・マックとスプリング・モバイルの買収を通じて家電製品や携帯電話の販売にも事業を多角化し、モバイル・デジタル事業を展開して売上高10億ドルを超えている。
しかし、同社は独自のデジタルゲームストリーミングサービスを構築するまでには至らないだろう。
ゲームストップは、クラウドベースのゲームサービスに取り組んでいた研究開発部門であるSpawn Labsを閉鎖する。「クラウドベースのビデオゲーム配信は革新的で、革命的な可能性を秘めていますが、ゲーム消費者は、この種のサービスを持続可能なビジネスとして構築できるレベルまで受け入れる準備ができていないことをまだ示していません」と、ゲームストップの投資家向け広報担当副社長マット・ホッジス氏はGameSpotとのインタビューで述べた。
GameStop の挑戦は、ゲーム事業に参入しようとしている意外な企業から幅広いレベルの関心が寄せられている点で注目に値する。
例えばウォルマートは先週、中古市場への関心を表明し、消費者が古いディスクを下取りに出してストアクレジットを受け取ることができると発表しました。アマゾンも程度の差はあれ、関心を示しています。2月にはビデオゲーム開発会社Double Helix Gamesを買収し、Androidベースのゲーム機の開発を進めているとの噂もあります。
これらは小売業界の企業のほんの 2 つの例に過ぎませんが、GameStop のような定着した小売業者が新しいハードウェアの発売にもかかわらず苦戦している場合、企業は慎重にビジネスに取り組む必要があります。
ゲームストップの第4四半期の売上高は3.4%増の36億8000万ドルとなり、アナリスト予想の37億9000万ドルを下回りました。同社は、利益は2億2050万ドル(1株当たり1.89ドル)だったと発表しました。減損損失を除いた1株当たり利益は1.90ドルで、ゲームストップの予想とほぼ一致しました。減損損失は主にスポーン・ラボの閉鎖に伴うものです。
ゲームストップの株価は今朝9.3%下落したが、午後には回復し、4%(1.57ドル)安の1株37.33ドルで取引を終えた。