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ケンタッキーダービーを運営するチャーチルダウンズ社が、買収からわずか3年後にビッグフィッシュゲームズを9億9000万ドルで売却

ケンタッキーダービーを運営するチャーチルダウンズ社が、買収からわずか3年後にビッグフィッシュゲームズを9億9000万ドルで売却

テイラー・ソパー

チャーチルダウンズは2014年にビッグフィッシュを8億8500万ドルで買収し、今回9億9000万ドルで売却する。(GeekWireのイラスト、ジェフ・クビナ撮影、Flickr経由)

チャーチルダウンズ社はビッグフィッシュゲームズを買収してからわずか3年後に、モバイルゲーム子会社をオーストラリアに拠点を置くアリストクラットテクノロジーズに9億9000万ドルで売却する。

チャーチルダウンズ競馬場は水曜日、シアトルに拠点を置くビッグフィッシュを、90カ国で事業を展開し5,000人以上の従業員を擁する上場ゲーム会社、アリストクラット・レジャー・リミテッドの子会社であるアリストクラット・テクノロジーズに売却すると発表した。この取引はチャーチルダウンズ競馬場の取締役会によって承認されており、来年第1四半期に完了する見込みだ。

チャーチルダウンズは、伝説的なケンタッキーダービーの開催地であるルイビルにある有名なチャーチルダウンズ競馬場を運営する上場企業です。また、6つのカジノ、ビデオポーカー事業、オンライン賭博事業、その他多数の資産も所有しています。

同社は2014年にビッグフィッシュを8億8500万ドルで買収したが、これは3年後にアリストクラットが支払うことに同意した金額より約1億ドル少ない額だ。

「ビッグフィッシュは非常に成功しており、明るい未来を秘めた企業です。その未来は、アリストクラートのオンラインおよびモバイルゲームポートフォリオにおける戦略とビジョンに加わることで、最も実現されるでしょう」と、チャーチルダウンズ競馬場のCEO、ビル・カースタンジェン氏は声明で述べています。「CDIがビッグフィッシュを買収して以来3年間、ビッグフィッシュのチームメンバーの素晴らしい努力に感謝します。私たちは、ケンタッキーダービーの拡大、カジノセグメントの拡大、TwinSpires.comをはじめとするリアルマネーゲーミング、そしてサラブレッド競馬事業の最大化といった、コア資産と能力に戦略を再構築していきます。」

最新情報:アリストクラートの広報担当者は、同社にはビッグフィッシュをシアトルから移転する計画はなく、レイオフも予定しておらず、取引完了後もビッグフィッシュは「通常通りの業務」を続ける予定だと述べている。

LinkedInによると、同社は700人の従業員を擁し、そのうち500人以上がシアトルを拠点としている。同社は来年、現在のウォーターフロントの本社からシアトルのダウンタウンにあるより大規模な新本社に移転する予定だ。同社のキャリアサイトには24の求人情報が掲載されている。

アリストクラートはプレスリリースで、ビッグフィッシュは引き続き独立した事業として運営されると述べた。買収に関する投資家向けプレゼンテーションでは、ビッグフィッシュの9月30日までの12ヶ月間の年間売上高が4億5,800万ドルで、2014年の3億3,700万ドル増、年間利益は2014年の5,700万ドルから今年は8,300万ドルに増加したと同社は述べた。

AristocratはBuffalo Grandビデオスロットゲームを運営しています。(写真はAristocratより)

Big Fish の月間アクティブ ユーザー数も 1,240 万人、1 日のアクティブ ユーザー数は 350 万人で、それぞれ 2014 年の 510 万人と 110 万人から増加しています。

チャーチルダウンズは11月1日の最新の収益報告で、ビッグフィッシュの収益が昨年より440万ドル減少し、調整後利益が1,020万ドル減少したと指摘した。

アリストクラートは、今回の買収により、同社が世界第2位のソーシャルカジノパブリッシャーとなると述べた。リサーチ・アンド・マーケッツによると、世界のソーシャルゲーム市場は2016年の80億ドルから2022年には190億ドルに達すると予想されている。

「ビッグフィッシュのデジタルファーストなソーシャルカジノコンテンツと業界をリードするメタゲーム機能およびアプリケーションは、アリストクラートの既存の業界をリードするランドベース・デジタルコンテンツ事業と非常に高い補完性を持っています」と、アリストクラートのCEO、トレバー・クロッカー氏は声明で述べています。「ビッグフィッシュの買収は、当社のソーシャルゲーム事業の基盤を大幅に拡大し、プラリウム買収後のモバイルゲームの成長をさらに活かすための基盤となります。ビッグフィッシュのカジュアルゲームとカードゲームにおける強みは、プラリウムのストラテジーゲームポートフォリオと非常に高い補完性を持っています。」

Big Fish は、スタンフォード大学で MBA を取得し、ワシントン大学で電気工学の学位を取得した元 RealNetworks 社員の Paul Thelen によって 2002 年に設立されました。

同社は2008年にバルダートン・キャピタルから8,300万ドルを調達しており、長年にわたりIPO候補として議論されてきた。

2011年までに、非公開企業である同社は1億8000万ドルの売上高を計上し、従業員数は約700人に達しました。セレン氏は2012年にCEOに復帰し、ストリーミングゲーム事業の立ち上げに着手しました。しかし、2013年までにビッグフィッシュはクラウドゲーム事業から撤退し、アイルランドとカナダの施設閉鎖を含む複数の人員削減を発表しました。

同社はモバイルゲームやソーシャルゲーム分野で大ヒット作を生み出すことはなく、Zynga(Farmville)やRovio(Angry Birds)といった企業に追い抜かれました。それでも、チャーチルダウンズは2014年に同社を8億8500万ドルで買収することを決定しました。

オークランドとルクセンブルクにもオフィスを構えるBig Fishは、現在450以上のモバイルゲームと3,500以上のPCおよびMac向けゲームを提供しています。Big Fish Casinoは、モバイルカジノゲームの中でもトップクラスの収益を上げています。同社は自らを「カジュアルゲームの世界最大の制作・配信会社」と称しています。

一方、アリストクラットは最近シアトル地域といくつかのつながりを築いています。昨年9月には、ワシントン州チュラリップ族との提携を発表し、これにより同社は同州でゲームを展開することが可能になりました。