
シアトルのインディーゲームの伝説的人物、ジェフ・ボーゲルがKickstarterで最新プロジェクト「Queen's Wish」をリリース
トーマス・ワイルド著

3月に、シアトルを拠点とする開発者、ジェフ・ボーゲル氏と対談しました。彼はほぼ一人で開発に携わり、 25年近くにわたり「 Avernum」や「Exile」シリーズといった大作コンピュータRPGをリリースしてきました。当時、ボーゲル氏は「Avernum III」のiPad移植が完了したら、次回作について発表する予定だと語っていました。
この発表は水曜日早朝、Twitterで特に前置きもなく行われました。Vogel氏がWindows、Mac、iPad向けのCRPG「Queen's Wish」の開発資金をKickstarterで募ったのです。Vogel氏はQWを「低予算ながらも巧みなデザインと魅力に溢れた、80年代風のオールドスクールなゲーム」と表現しています。
つまり、これはジェフ・ボーゲルのゲームです。具体的には、 2016年にアバドン三部作が完結して以来、彼が初めて手掛ける完全新作ゲームです。

「クイーンズ・ウィッシュ」では、ヘイヴン帝国の女王の末娘としてプレイします。母親の命により、贅沢な暮らしから引き離され、かつてヘイヴンから来た植民地が謎の崩壊を遂げたサクラメンタム大陸へと送られます。
女王が望んでいるのは、植民地を再建し、女王の寵愛を得ることです。代わりにできることは、独裁者としてサクラメンタムを自らの統治下に置き統一すること、新たな隣人と外交的に交渉し、世界で自分の居場所を確保すること、あるいは単に母親の支配から逃れるための脱出口を探すことです。
Vogel氏の説明によると、『Queen's Wish』は、彼の過去作で見られたターン制戦闘と探索要素に、プレイヤー自身の砦を建設・カスタマイズする機能を組み合わせた作品です。ショップ、鍛冶場、家具といった適切な施設を設置することで、Sacramentumへの入植(再入植)が可能になり、キャラクターに有益なボーナスが付与されます。Vogel氏の最新作である『Avernum III: Ruined World』の2度目のリマスターとは異なり、『Queen's Wish』はアイソメトリックビューではなく、トップダウンのグリッドベースのマップを採用しています。

Queen's WishのKickstarterで集まった資金の多くは、フリーランスのアーティストを雇い、全く新しいゲーム内アセットを制作するために使われる予定だ。3月にVogel氏と話をした際、当時はまだ名前も決まっていなかった彼の次のプロジェクトについて少し話した。「…このゲームでは、すべてをゼロから作り直す必要がある」と彼は言った。「私は容赦なく素材を再利用する。オオカミのアイコンが良ければ…次のゲームを書いても良さそうだと常々言っている。Queen 's Wishのために新しいオオカミを買うつもりで、それが私の最大の散財になるだろう」
木曜日の朝時点で、Kickstarterは当初の目標額3万ドルを既に達成し、総額3万7000ドル以上の資金を集めています。現在、 「Queen's Wish」のストレッチゴールには、iPhone移植版(5万ドル)と、サクラメンタムに「謎に包まれたエイリアンの地下世界国家」を創設する(7万5000ドル)が予定されています。
支援者への特典には、ゲームへの名前追加(200ドル)、アーティファクトのデザイン(400ドル)、最終版ゲームに登場するカスタムNPCの作成(700ドル)、Vogel氏と協力してカスタムクエストを執筆・実装(1,000ドル)などがあります。Vogel氏のCRPGシリーズで波乱万丈な経験をお持ちの方は、75ドルを支払ってパーソナライズされた「赦免の巻物」を入手することもできます。この巻物があれば、Spiderweb Softwareのゲームを過去に海賊版で入手した際に、その行為を正式に許してもらえることになります。(「この件については、いつも謝罪メールを受け取っています。これで、私たちの許しを正式に認めてもらえます!」)