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『スーパーマリオメーカー2』の大デビュー、Mystの新番組、その他ビデオゲームニュース

『スーパーマリオメーカー2』の大デビュー、Mystの新番組、その他ビデオゲームニュース

編集者注:これは太平洋岸北西部および世界中の最新のビデオゲームニュースをまとめたものです。ヒント、ストーリーのアイデア、プレスリリースなどは[email protected]までお送りください。

例年であれば、今頃は誰もがホリデーシーズンの猛烈なセールに向けて準備を進め、恒例の夏の干ばつ期に入っているはずです。しかし、今年の7月は、6月末から7月にかけていくつかの注目作(『スーパーマリオメーカー2』、『ジャッジメント』、『ブラッドステインド リチュアル オブ ザ ナイト』、 SNKの新作『サムライスピリッツ』)がリリースされることもあり、例年とは比べ物にならないほど忙しい月となっています。

任天堂の『スーパーマリオメーカー2』は、予想通り既に大ヒットを記録しています。アメリカの売上チャートはまだ発表されていませんが、イギリスでは今年最大のビデオゲーム発売となり、日本のチャートでも2位のゲームの2倍以上の売上を記録し、圧倒的な1位を獲得しました。

SMM2は先月末、Nintendo Switch向けにディスク版とデジタル版の両方で59.99ドルで発売されました。2月にNintendo Directのオンライン放送で発表された SMM2は 、主に建設セットであり、ユーザーがマリオの無限のカスタムレベルを作成、共有、共同作業できるようにすることを目的としています。

任天堂はまた、 SMM2 と12か月間のNintendo Switch Onlineサブスクリプションを組み合わせた70ドルのバンドルも提供しており 、これは他のユーザーのレベルをダウンロードしたり、任天堂のサーバー経由で自分のレベルを共有したりするために必要となる。

このゲームの初期評価は好意的ですが、いくつか注意点があります。詳細なレビューについては、こちらをご覧ください。SMM2をプレイする方は、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーを拠点とするゲーム開発者Matt Thorson氏( Celeste )が作成した4つのレベルをぜひチェックしてみてください。

(ミストフォト)

— 先月、ヴィレッジ・ロードショーの厚意により『Myst』がテレビ番組制作に戻るという驚きの発表がありましたが、私たちの心には大きな疑問が一つ残りました。

当初のプレスリリースでは、「Myst」の世界観が「ノン・スクリプテッド・テレビコンテンツ」を含む様々な作品の基盤となると述べられていました。「ノン・スクリプテッド・テレビコンテンツ」という言葉は通常、リアリティ番組のようなものを指しますが、魔法の本がプレイヤーを異世界へテレポートさせるファンタジーシリーズに当てはめると、奇妙な概念に感じられます。ワシントン州ミードに拠点を置くCyan Worldsが所有するMystのような作品にとって、 「ノン・スクリプテッド・コンテンツ」とは一体何を意味するのでしょうか?

「いい質問ですね。今のところ明確な答えはありませんが」と、CyanのCEO、ランド・ミラー氏はGeekWireへのメールで回答しました。「現状では、脚本付きのテレビ番組や映画にはぴったり当てはまらないアイデアがいくつかあるとだけ言っておきます。そして、これら全てを、より過渡期にあるテレビ番組や映画と一つの開発棟の下に配置することで、非常に興味深い形で相互に影響し合うことができると考えています。」

Netflix の『ストレンジャー・シングス』は 7 月 4 日にシーズン 3 をリリースし、同時に『ストレンジャー・シングス 3: ザ・ゲーム』もリリースされました。これは、テキサスを拠点とするインディー スタジオ Bonus XP が開発し、シアトルを拠点とする En Masse Entertainment が発売した 20 ドルのレトロ風アドベンチャー ゲームです。モバイル デバイス専用だった Bonus XP の以前の『ストレンジャー・シングス』ゲームとは異なり、ST3: ザ・ゲームは最大 2 人のプレイヤーが参加する 16 ビット スタイルの探索アドベンチャー ゲームで、Steam や Nintendo Switch を含むほぼすべての最新プラットフォームで利用できます。このゲームは、ドラマのシーズン 3 のコンパニオン作品として販売されており、出演者から 12 人のキャラクターをプレイできます。

— 予想外のビデオゲーム『ストレンジャー・シングス 』のクロスオーバーとして、 『フォートナイト』に裏側の世界へのポータルが登場しました。現状では、ポータルに入るとプレイヤーは島の別の場所にテレポートするだけです。

マイクロソフトは月曜日、無関係の『ストレンジャー・シングス』にインスピレーションを得たアプリを発表した。

(FFXIV画像)

今月、いや今年最大のリリースの一つが、スクウェア・エニックスの人気MMORPG 『ファイナルファンタジーXIV』の3つ目の拡張パック『漆黒のヴィランズ』 (7月2日)だ。オタク仲間とつるんでいる人なら、おそらく先週予定をキャンセルしたり、パーティーを早めに抜けて家にこもって『ファイナルファンタジーXIV』のキャラクターをレベルアップさせている友人が少なくとも一人はいるだろう(私は4人いる)。『漆黒のヴィランズ』では、プレイヤーは『原初』と呼ばれる新たな地を探索できるようになり、レベルキャップが80に引き上げられ、2つの新しいジョブと種族が追加される。そのうちの1つが、長らく要望の高かったヴィエラだ。

マッデンなどの巨大フランチャイズで知られるエレクトロニック・アーツは、インディーゲームをパブリッシングするEA Originalsという、あまり知られていないレーベルを所有しています。ドイツのスタジオJo-Mei GamesによるEA Originalsの最新作であるSea of​​ Solitudeは、先週発売されましたが、賛否両論の評価を受けています。SoS (なるほど、そういう意味ですね)は、トラウマを比喩的に描いた作品で、モンスターと化した女性の視点を通して精神疾患を探求し、洪水に見舞われた街を探索しながら、その原因を探ります。

金曜日、カプコンは、ほとんど宣伝もなしに、ガンホーエンターテインメント(ラグナロクオンライン)と共同制作し、ストリートファイター、モンスターハンター、デビルメイクライ、バイオハザードのキャラクターを主役にしたモバイルカードゲーム「テッペン」をリリースした。

EAとRespawnのApex Legendsは、 Fortnite Battle Royaleと同じサブジャンルへの注目度の高い参入作で、7月2日に第2シーズンが始まりました。新しいコンテンツには、強力な電界を扱うディフェンダーの新キャラクター、ワットソンや、一群の巨大恐竜の侵略によりゲームマップが劇的に作り変えられることが含まれています。

PlayStation Plus加入者は7月に、Quantic Dreamの『 Detroit: Become Human』のデジタルデラックス版を受け取れます。これには、人気のPS3ゲーム『Heavy Rain』と、Aquiris Game Studioのアーケードレースゲーム『Horizo​​n Chase Turbo』の無料コピーが付属します。ソニーは異例なことに、今月のPlayStation Plusのゲームを土壇場で変更しました。『Detroit』はコナミの『 Pro Evolution Soccer 2019』の代替品であり、ソニーもコナミもその理由を説明していません。

Xbox Game Pass会員は、ワシントン州カークランドに拠点を置くスタジオMonolithが開発した『Middle Earth: Shadow of War』を7月4日に入手しました。 また、Team 17の『Stardew Valley』のライバル作品『My Time at Portia』も入手できます。7月11日には、新作インディーシューティング『Blazing Chrome』、故Capcom Vancouverの意図せぬ白鳥作『Dead Rising 4』、そして『Lego City Undercover』も入手できます。さらに、『Gears 5』の 新マルチプレイヤーモードのテクニカルテストに参加する機会も得られます 。

ただし、 Xbox Game Pass for PCのみに加入している場合、7月のゲームラインナップは少し異なります。『Shadow of War』『My Time at Portia』は引き続きプレイできますが、Toby Fox によるインディーヒットRPG 『Undertale』もプレイできます。7月11日には、 『Unavowed』とシアトル発のインディー「メトロイドヴァニア」ゲーム『Timespinner』もプレイできます。

— Switch Online サービスのNES ライブラリ向けの最新ゲームはまだリリースされていないが、プラットフォームは忙しい月を迎えようとしており、注目度の高い独占タイトル『Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order』が 7 月 19 日にリリースされ、続いて最新の『Fire Emblem』が7 月 26 日にリリースされる予定だ。

(スケートバードの画像)

シアトルに拠点を置くSpiderweb Softwareは、 最新作となるインディー風のオールドスクールCRPG『Queen’s Wish』のクローズドベータフェーズに正式に移行しました。2018年夏にKickstarterで資金調達に成功したジェフ・ボーゲル氏の最新作は、2019年末のリリースが予定されています。

— その他のクラウドファンディング関連ニュースとしては、シアトルを拠点とするインディースタジオGlass Bottom Games『Hot Tin Roof』、『Spartan Fist』)が、Kickstarterで最新プロジェクトとなる鳥がボードに乗るゲーム『SkateBIRD』の資金調達に成功しました。SkateBIRD当初の目標額の3倍に達する見込みです。今回のクラウドファンディングの成功は、Glass Bottom Gamesのリスクの高い戦略によるものと思われます。SkateBIRDは今年のE3でキャンペーンを開始したのです。EAの『 Skate 4 』など、目立ったタイトルがいくつか欠席したため、カンファレンスで唯一のスケートボードゲームとなりました。

シアトルを拠点とする『Stardew Valley』の開発元、Eric “ConcernedApe” Barone氏は7月2日、Twitterで、待望のマルチプレイアップデートがXbox OneとPlayStation 4向けについに配信されると発表した。両パッチとも「認証中」で、これは製品リリース前のコンソールにおける品質保証テストの最終段階である。最大4人で一緒に農場を作れる『Stardew Valley』のマルチプレイモードは、PC版では昨年8月から、Nintendo Switch版では昨年12月から利用可能となっている。

バローネ氏は12月に前パブリッシャーのChucklefish氏からStardew Valleyのパブリッシング業務を引き継ぎ、それ以来小規模な開発チームを結成してStardew Valleyの追加コンテンツの制作を続けている。

—オレゴン州ポートランドに拠点を置くFullbrightAnnapurna Interactiveは、独創的な「ウォーキングシミュレーター」 Gone HomeのNintendo Switch向けパッケージ版をリリースした。

ワシントン大学気候変動プログラムの今年のキャップストーンプロジェクト8つのうちの1つはビデオゲームです。大学院生のエリサ・ボニン氏がTwineで制作したCascadia(オレゴン州ポートランドに拠点を置くCascadia Gamesとは別物です)は、気候変動後のアメリカを舞台にした3部構成のインタラクティブストーリーです。「このゲームは、かつてのオレゴン・トレイルのゲームを参考にしています」とボニン氏は記し、気候変動における人間側の視点に焦点を当てています。Cascadia、シアトルを拠点とする学者とゲーム開発者のグループであるEarthGamesと共同で開発されました。EarthGamesは、「自然界とその中で私たちが果たす役割についてプレイヤーに教え、刺激を与える」ゲームを開発しています。

ミニレビュー

愛らしくて血なまぐさい描写がなく、それでいてテンポが速くて要求レベルも高い一人称視点のシューティング ゲームをプレイしたいと思ったことがあるなら、シアトルを拠点とするtinyBuildがパブリッシュした Quicktequila のLovely Planet 2: April Skies (9.99 ドル、PC、Mac、Linux 向け Steam 配信) がおすすめです。これはどちらかと言うと暴力的なパズルの連続で、10 秒や 20 秒のレベルの連続で成功するには素早い反射神経とピンポイントの正確さが求められます。Lovely Planet 2で成功するのは決して難しすぎるということはありません。しかし、レベルを「エース」するには絶対的な完璧さが必要で、そこでイライラが始まります。それでも奇妙なほど中毒性があり、10 ドルという価格を考えると、tinyBuild の非常に奇妙なインディー カタログの中では比較的安全な選択肢の 1 つです。

ワシントン州レドモンドに拠点を置くPlugable Performanceの104キーメカニカルゲーミングキーボード(49.95ドル)をテストしました。まず驚いたのは、普段使っているキーボード(Razr Anansi)の3分の2程度のスペースしか占めないコンパクトさです。次に驚いたのは、その音の大きさです。他のメカニカルキーボードと比べても、Plugableのキーは押した時のクリック感がしっかりしていて、(コラムを書いている時など)高速入力すると、金属屋根に激しい雨が降っているような音がします。ただし、専用のドライバーやソフトウェアは不要で、私が必要だとは知らなかった便利なショートカットもいくつかあります。

意外にも、私が一番重宝しているのは、WASDキーと矢印キーの機能を瞬時に切り替えられる機能です。これは、ちょっと変わったFlashゲームなどで便利です。ゲーミングキーボードには、これまでかなりのお金をかけても、得られるものは少なかったのですが、慣れるまでは大変でした。このキーボードよりも手のスペースが広いキーボードに慣れているからです。

先週は『Bloodstained: Ritual of the Night』(39.99ドル、PS4、Xbox One、Switch、PC対応)に多くの時間を費やしました。これは五十嵐孝司氏による、探索型ゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの精神的後継作です。4年前にKickstarterで異例の成功を収めた『 Bloodstained』ですが、市場への道のりは紆余曲折を経たものであり、Switchへの移植失敗などの問題に今も悩まされています。(修正が進行中と報じられていますが、もし選択肢があるなら、PS4版が最も安定しているようです。)

Bloodstained は、五十嵐氏の 1998 年の独創的な PlayStation ゲームCastlevania: Symphony of the Night (「メトロイドヴァニア」に「-vania」を加えたゲーム) の、意図的に次世代の、法的に異なるバージョンであり、Symphonyのさまざまな続編からいくつかのメカニクスを採用しています。最も注目すべきは、主人公のミリアムが、世界を滅ぼす呪われた友人 Gebel を見つけ出す前に阻止するために、探索中のゴシック城に住む悪魔を倒すことで、目が回るような数のパワーを吸収できることです。Bloodstainedパワーカーブは奇妙で、ゲームの最初の 20 分が最も難しいですが、最初の障害を乗り越えてしまえば、探索、秘密、奇妙な武器の 20 時間がたっぷりと待っています。