
エド・フリーズ氏、ゲームビジネスの将来について語る:「スローモーションの列車事故のようなものだ」
テイラー・ソパー著


木曜日の午後、ベルビューのメイデンバウアー センターではゲームに一興が注がれました。第 6 回 Power of Play イベントでは、業界のベテランによる興味深いディスカッションが行われ、シアトル独立ゲーム コンテストで優勝者が決定しました。
ゲームの未来について語るパネルディスカッションには、業界のベテラン4人が参加しました。業界のレジェンド、エド・フリーズ氏が司会を務め、厳しいコメントで講演が始まりました。
「ゲーム業界はスローモーションで起こる列車事故のようだ」とフライズ氏は語った。
これをきっかけに、Fries 氏、Undead Labs の Jeff Strain 氏、Z2Live の Lou Fasulo 氏、GasPowered Games の Chris Taylor 氏の間で 30 分間の素晴らしい議論が交わされました。
「今はかつてないほど多くの人がゲームをプレイしていますが、単にデバイスの種類が広がっただけです」とストレイン氏は反論した。「ゲームを作っている私たちにとっては、それは素晴らしいことです。プラットフォームに注力する必要があるだけです。」
テイラー氏は創造性の重要性を強調した。「数年前は、誰が最高のハードウェアを作り、最高の技術を活用できるかが全てでした。今ではほとんどの開発者が同じレベルの技術にアクセスできます。その技術を使って何ができるかが、企業を差別化するのです」とテイラー氏は述べた。

「クリエイティブな人々が今後10年間を支配するだろう」と彼は語った。
現在、ガス・パワード・ゲームズで財政難に苦しんでいるテイラー氏は、大手スタジオが1億ドル規模のプロジェクトに資金を投入し、高額な開発者に高額の報酬を支払い続けることがいかに困難になるかについても言及した。開発者、特に海外の若い開発者は、最新技術に容易にアクセスでき、低コストで大人気ゲームを開発している。
パネルディスカッションでは、Appleと同社のゲーム業界における役割についても触れられました。Appleは厳密に言えば自社の「コンソール」向けゲームに資金を提供しておらず、iPadが従来のコンソール市場の活力を奪っていると考える人もいます。
「開発者たちがこの新しいエコシステムでよりよいプレイの仕方を模索するにつれ、アップルが他のプラットフォームよりも多額の資金を開発者に支払う可能性が非常に高い」とファスーロ氏は語った。
誰もが同意する点の一つは、業界が今まさに大きな変化を経験しているということです。ゲーマーは確かにかつてないほど増えていますが、どのプラットフォーム、どの企業がトップに躍り出るかは、まだ不透明です。
「ゲームはこれからも続くだろう」とテイラーは言った。「だが、人々は変わっていくだろう。」
元マイクロソフトプロデューサーで、ワンマンインディー開発者でもあるロビー・ジンチャック氏は、シアトル独立系ゲームコンペティションで、8ビット建築サンドボックス型大規模マルチプレイヤーゲーム「8BitMMO」で優勝しました。ジンチャック氏のゲームでは、プレイヤーは広大な8ビットの世界で、家や城を建てたり、都市を管理したり、プレイヤー同士で対戦したりすることができます。
元カプコンおよびミッドウェイの開発者であるジンチャック氏は、カスケード・ゲーム・ファウンドリーの『Infinite Scuba』、ザック・エイクマンの『Voronoid』、ルーモア・ゲームズの『Voyager』、スタジオIPの『Woollyman』という他の4人の競合に勝利した。