Airpods

ゲーマーゲート:インターネットは大量破壊兵器である

ゲーマーゲート:インターネットは大量破壊兵器である
ビデオゲームの画像はShutterstockより
ビデオゲームの画像はShutterstockより

ゲーマーゲートとは何でしょうか?ゲーム業界以外の多くの人々が、ゲーム業界内部の争いが醜悪で危険な、そして外部の人間には説明のつかない事態へと発展したという事実に、当然ながら困惑しています。

ゲーマーゲート事件は、ニューヨーク・タイムズ、ニューズウィーク、タイム誌などの大手メディアが取り上げるほど大きな話題となった。

さらに重要なのは、ゲーマーゲート事件が爆発的に拡大するにつれ、脅迫や行為によって数人の女性が物質的な被害を受け、一部の女性は家を逃げ出したり、公の場に出るのを取りやめたことである。

簡単な歴史

8月、婚約破棄された恋人(エロン・ジョニ)が、元恋人(ゲーム開発者のゾーイ・クイン)が良いレビューを得るためにジャーナリストと寝ていたとブログに投稿しました。関係するレビューサイト(Kotaku)が調査を行い、これらの疑惑は全く根拠がないと結論付けました。

本来ならそれで終わりのはずだったが、その間、アニタ・サーキーシアン氏のような女性が、過去も現在もほとんどのゲームにおける男性優位の偏見や露骨な女性蔑視を指摘してきたことに、多くの男性ゲーマーは不満を募らせていた。2年前、サーキーシアン氏がゲームにおける女性の描写のまずさを具体的に記録するためのKickstarterキャンペーンを成功させた時、彼女は殺害予告を受けるようになった。

今では、同じ人間嫌いの人々が、ゾーイ・クインに対する(これも根拠のない)疑惑を取り上げ、これが女性とフェミニストが趣味を傷つけるもう一つの方法であると主張して、それを実行に移している。

そして、それさえも大部分は無視されていたかもしれない。女性蔑視的なおしゃべりは、Reddit や 4chan の暗い片隅に追いやられていたのだ。

残念ながら、それで終わりではありませんでした。

なぜなら、これらの男たちの中でも最悪なのは、サーキーシアン氏とその支持者たちへの反対意見を表明するだけでは満足しなかったからだ。彼らは2年前の戦術に戻り、自分たちに反対する者、特に女性に対して、再びレイプや殺害の脅迫を行っている。彼らは、これらの女性たちの個人情報(自宅住所を含む)を「dox(暴露)」するキャンペーンを組織している。つまり、彼らは自分たちに反対する者に対して犯罪行為を行っているのだ。

最近では、「オタク」セレブのフェリシア・デイがゲーマーゲートに反対を表明したところ、(彼女が恐れていた通り)たちまち個人情報が暴露されました。ほんの数週間前には、アニタ・サーキーシアンが銃乱射事件の脅迫を受けてユタ州立大学での講演をキャンセルせざるを得ませんでした。

なぜこれが続いているのでしょうか?

スチュアート・モルダー
スチュアート・モルダー

ゲーマーゲート事件の最悪な加害者たちは、やむを得ず行動を止めない限り、決して止まらないだろうことは明らかです。法執行機関が、具体的に危害を加えると脅迫する者たちの捜索と起訴に、なぜもっと力を入れないのか、私には答えられません。もしかしたら、彼らは既に彼らを追跡しているのかもしれません。誰かを逮捕するまで、真相は分からないでしょう。

ゲーマーゲート事件はジャーナリズム倫理の問題であると主張する人が多いことは承知しています。しかし、私の考えでは、もはやそれは真実ではありません(もしそうだったとしても)。直接的な個人的脅迫へと境界線が越えられた時点で、ハッシュタグは取り返しのつかないほど危険なものになってしまいました。ゲーム業界におけるジャーナリズム倫理について議論するのであれば、別途議論する必要があるでしょう。

ゲーマーゲートはあまりにも大きな注目を集めたため、多くの人がそれを忘れられないのではないかと懸念しています。ある種の不安を抱えた未熟な層にとっては、どのような注目を集めたか、あるいはなぜ注目を集めたかに関わらず、世間の注目を集めるだけで大​​きなメリットがあります。

これから何が起こるのでしょうか?

多くの人がゲーマーゲートが自然消滅することを期待していた。倫理的な基盤を欠き、大多数の人々から軽蔑され、嘲笑されたこの事件は、最終的にはインターネットの悪名高い短さの犠牲者になるだろうと考えられていた。

しかし、実際にはそうはなっていません。ゲーマーゲートの支持者たちが「どんな宣伝でも良い宣伝になる」という古い格言がここにも当てはまると感じていることが、問題の一部だと思います。彼らが正しいかどうかは関係なく、真実だと信じれば、彼らは騒ぎを起こし続ける動機があるのです。

すると逆説が浮かび上がります。このような記事は、消した方がよい火に油を注ぐだけなのでしょうか?おそらくそうでしょう。

しかし、私は、業界が男性と女性を問わず立ち上がり、ゲーマーゲートの女性蔑視はゲーム、ゲーマー、ゲーム制作者、あるいはこの新興芸術の志向を代表するものではないと明確に宣言することが不可欠だと信じている。

より大きな問題

ゲーマーゲート事件は、新たな問題に鋭い焦点を当てています。それは、私たちの繋がりある世界における表現の合理的な限界とは一体何なのか、ということです。法律は、他者に対する直接的、個人的、具体的な脅迫を許していません。言い換えれば、脅迫は保護される言論ではないのです。

しかし、実際には何をすべきでしょうか?何ができるでしょうか?インターネットが実現した民主化は、アラブの春を助長したかもしれません。しかし、それは明らかにヘイトスピーチやそれ以上の行為のプラットフォームにもなっています。私たちはこんな世界で生きていけるのでしょうか?

恐怖に駆られて家から追い出されたことのない私たちにとって、それは非現実的に思えるかもしれません。しかし、迫害や脅迫を受けている人々に尋ねてみれば、私たちはまさに転換点にいると答えるでしょう。私たちは、議論を穏健化する方法を見つけなければなりません。少なくとも、個人の安全が脅かされない程度に。

スチュアート・モウルダー氏は、シアトル地域のゲームメーカーである Area 52 Games の COO です。 

編集者注: ビデオゲームの画像はShutterstockより。