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「巨大」ゲーム開発会社モティガがスタジオの「かなりの割合」の従業員を解雇

「巨大」ゲーム開発会社モティガがスタジオの「かなりの割合」の従業員を解雇

テイラー・ソパー

モティガCEO クリス・チャン
モティガCEOのクリス・チャン氏。

ベルビューを拠点とし、Xbox One および Windows 10 向け未発売ゲーム『Gigantic』を開発しているゲーム開発会社 Motiga が、本日「かなりの割合」の従業員を解雇した。

モティガのCEO、クリス・チャン氏はブログ投稿で、創業6年目の同社の財務状況は「現時点ではスタジオ全体を支援し続けることができないほどだ」と説明した。彼は人員削減を「一時的なもの」と表現した。

「我々は多くの潜在的投資家と活発かつ有望な協議を行っているが、その交渉のタイミングは、我々がジャイガンティックの開発を継続するために必要な人員を維持できるリソースを超えている」とチョン氏は書いている。

モティガ11チョンCEOは、レイオフはGiganticのベータテスターに​​影響を与える可能性があると付け加え、「彼らが依存するサービスは、そのサービスをサポートする主要スタッフが不在のまま運営されることになる」と記した。Gigantic  当初、2年間の開発期間を経て2015年末にリリースされる予定だったが、その後延期されている。

これは、モティガにとって過去2ヶ月間で2度目のレイオフとなる。Windows Centralは、同社が12月に従業員の25%(16名)を削減したレイオフについて報じている。

本日解雇された従業員数についての詳細をモティガ社に問い合わせており、返答があり次第、更新します。

同社の投資家には、個人エンジェル投資家や、韓国のオンラインゲーム企業NeowizとSmilegateが含まれています。Chung氏はゲーム業界のベテランで、以前はTrion Worldsで最高戦略責任者を務めていました。同じくゲーム業界のベテランであるRick Lambright氏は、Sierra OnlineとSony Online Entertainmentで技術担当役員を務めていました。他の幹部もMonolith、Warner Bros.で勤務経験があります。

以下はチョン氏からの手紙全文である。

モティガは本日、スタジオの相当数の人員を一時解雇することを深い悲しみとともに発表いたします。当社の財政状況は、現時点ではスタジオ全体を支援し続けることが困難です。複数の潜在的な投資家と活発かつ有望な協議を進めておりますが、交渉のタイミングは、Giganticの開発継続に必要な人員を維持するためのリソースを超えております。

当社は可能な限り Gigantic のゲーム サービスのサポートを継続するつもりですが、現実的には、この大規模な決定はスタジオ全体のすべての部門に影響を及ぼし、その影響はベータ テスターのコミュニティにも及ぶことになります。なぜなら、彼らが依存しているサービスは、それらのサービスをサポートする主要スタッフが手元にいない状態で運営されることになるからです。

私たちのスタジオとGiganticコミュニティの両方に対する透明性への取り組みにより、この決定はこの記事の投稿前に私たちのチームのすべてのメンバーに共有されました。

モティガは、この状況を改善する方法を見つけるためにパートナーと積極的に協議を続けておりますが、現時点では今後の具体的な対応について具体的な情報をお伝えできる立場にありません。もちろん、近い将来に必要な資金を確保し、Giganticを市場に投入できることが私たちの目標であり、そして強く願っています。

ここ数か月間のサポートにご協力いただいた皆様に感謝申し上げます。状況は理想からは程遠いものの、Gigantic を楽しんでプレイしていただいた多数の方々が、私たちがずっと信じてきたことを裏付けています。プレイヤーの体験を磨くためにはまだ多くの作業が必要ですが、現在のゲームのクローズド ベータ版では、将来に大きな期待が持てる、本当に楽しいゲームプレイ体験を提供しています。

現時点での私たちの目標は、今日解雇されたモティガ家のメンバーを再雇用するために必要なリソースを特定するために積極的に取り組み、私たちの財政的将来を確保して、Gigantic コミュニティが私たちと引き続き協力してこのタイトルを開発し、最終的に完全な Gigantic 体験を市場に提供できるようにすることです。

今後数週間にわたって状況が進展していく中で、私たちはコミュニティーと世界全体にこの状況を知らせ続けます。