
アクティビジョン・ブリザードの子会社Z2、大規模なレイオフでシアトルのゲームスタジオを閉鎖
テイラー・ソパー著
Activision Blizzard が所有するシアトルのゲームスタジオ Z2 が閉鎖される。
オフィス閉鎖は、ゲーム大手アクティビジョン・ブリザードが本日発表した大規模なレイオフの一環であり、同社はリストラの一環として従業員の8%を削減する。同社は昨年、1万人弱の従業員を雇用していた。
Z2はもともと2009年に設立された。2015年2月に人気ゲーム「キャンディークラッシュ」のメーカーであるキング社に1億5000万ドルで買収され、シアトルに残った。
その年の後半、Activision Blizzard は King を 59 億ドルで買収し、その過程で Z2 も買収した。
キング氏は現在、LinkedIn にシアトルを拠点とする従業員 70 名以上を登録している。
情報筋によると、アクティビジョン・ブリザードはサンフランシスコのキングスタジオも閉鎖したという。
アクティビジョン・ブリザードにコメントを求めており、回答が得られ次第、この投稿を更新します。同社は人員削減の対象地域については明らかにしていません。
更新:GeekWire に送られた同社からの完全な声明は以下のとおりです。
Activision Blizzardは、第4四半期および通期で過去最高のGAAP収益およびEPSを達成し、2018年にはActivisionとKing全体で過去最高のセグメント財務実績も達成しました。昨年はこれらの事業分野で好成績を収め、モバイル、広告、eスポーツの分野で引き続き進歩を遂げましたが、最終的にはコンテンツ配信と成長に関して当社自身およびコミュニティの期待を満たすことができませんでした。
その結果、私たちは将来の成長基盤を強化するための重要な措置を講じています。主要フランチャイズのゲーム開発、モバイル、地理的拡大に加え、eスポーツや広告といった潜在力が実証されている関連事業への投資を強化しています。
2019 年を通じて、主要フランチャイズに取り組む開発者の数を約 20% 増やし、最終的には世界中の既存および新規のファンにさらに多くのコンテンツをお届けできるようにする予定です。
この投資資金を調達するため、期待に応えられていない取り組みの優先順位を下げ、全社的に開発以外の管理費を削減します。また、地域の販売、パートナーシップ、スポンサーシップの機能を統合することで、当社の人材、専門知識、そして規模をより有効に活用していきます。
私たちは、この変化の時代を導いてくれる計画とリーダーシップチームに自信を持っています。これらの行動により、私たちは長年の成功の原動力となってきたフランチャイズへの注力に戻り、世界中のプレイヤーの皆様に最高のエンターテイメントをお届けできるようになります。
シアトルとサンフランシスコのスタジオ閉鎖について、複数の人がソーシャルメディアに投稿した。
ええと、私が8年近く働いていて、たくさんの友達がまだ働いていたゲームスタジオが、今日アクティビジョンによって閉鎖されました……。
ひどい、ひどい、ひどい— ブライアン・リー 🦇 (@BrianLeeWow) 2019年2月12日
https://twitter.com/Anim8der/status/1095439198251700224
https://www.instagram.com/p/BtzGTuKF3no/?utm_source=ig_web_copy_link
2016 年には、シアトル スタジオでマーケティングおよびサポート職の人員削減が行われました。
2015年に発売された「パラダイスベイ」は、Z2のウェブサイトに掲載されている唯一のタイトルです。Google Playでは4つ星の評価と43万件以上のレビューを獲得しています。
Z2は元マイクロソフト開発者のデイモン・ダニエリ氏によって設立され、初期段階ではゲーム業界のベテラン、デイビッド・ブルーム氏が率いていました。ルー・ファスーロ氏は2012年7月に社長に就任し、今年4月に退任しました。投資家にはDFJとマドロナ社が含まれており、マドロナ社は2008年にシアトルのダウンタウンにあるオフィスでこのアイデアを温めていました。買収前のZ2の資金調達総額はわずか650万ドルでした。
「Kingは主に絶大な人気を誇るパズルゲームで知られています」とファスーロ氏は買収時に述べた。「Z2はカジュアルからミッドコア向けのビルダーゲーム、ストラテジーゲーム、アクションゲームで大きな成功を収めてきました。今回の統合により、両社の能力は新たなゲームジャンルへと拡大します。」
Kingは2003年にスウェーデンで設立され、後に本社をロンドンに移転しました。Z2は同社初の米国ゲームスタジオです。本日の発表以前は世界中に10のオフィスを構えていましたが、米国ではシアトルとサンフランシスコの2拠点のみでした。
Kingは第4四半期の売上高が5億4,300万ドルとなり、前年同期比5%増となりました。Activision-Blizzardの前四半期の売上高26億ドルのうち、Kingの20%を占めています。「キャンディークラッシュ・フレンズ・サーガ」をリリースしたKingは、月間アクティブユーザー数が2億6,800万人です。
アクティビジョン・ブリザードの幹部は火曜日の決算報告の電話会議で、全社的な人員削減はコール オブ デューティやディアブロなど、より大きな主力フランチャイズに再び注力する一環だと語った。
「2018年の業績は過去最高を記録しましたが、私たちの潜在能力を完全に発揮できたわけではありません」と、アクティビジョン・ブリザードのCEO、ボビー・コティック氏は声明で述べています。「潜在能力を最大限に発揮できるよう、重要な経営陣の交代をいくつか行いました。これらの交代により、強力な自社フランチャイズ、強力な商業力、数億人のプレイヤーとの直接的なデジタルコネクション、そして並外れて優秀な従業員など、ゲーム業界が私たちに与えてくれる多くの機会を実現できるようになるでしょう。」
先月、ワシントン州ベルビューに本社を置くバンジーは、アクティビジョン・ブリザードとの提携を終了し、今後は人気ゲーム「デスティニー」シリーズを自社で出版していくと発表した。