
Amazon Game StudiosがTwitchとの緊密な連携とeスポーツ賭博システムを備えた初のゲームを発表

Amazon のゲーム開発部門である Amazon Game Studios は本日、Amazon が 2014 年に 10 億ドルで買収したライブストリーミング企業 Twitch と緊密に統合した初のタイトルを発表した。
これらのゲームは、Amazonのゲーム業界への継続的な投資と、eスポーツやライブストリーミングといった新たな分野への野心を示しています。ゲームの1つには、ユーザーがゲーム内報酬と交換できるロイヤルティポイントを賭ける機能も含まれており、Amazonはeスポーツ賭博という新興分野に実質的に参入しています。
アマゾンは木曜日、カリフォルニア州サンディエゴで開催されたTwitchConで、 「高速アクション、チームワーク、そしてライブストリーミングのために作られた4対4の神話的スポーツ格闘ゲーム」で あるBreakaway を発表しました。Breakawayは、Amazon Web Services上で動作するゲームエンジンであるAmazon Lumberyardを搭載したアマゾン初のゲームです。
「プレイヤーはエルドラド、アトランティス、スティクスといった伝説の場所を舞台に、支配権をかけて戦います」とゲームの説明には記されている。「プレイヤーは、Breakawayのアクションの中心となるレリックをコントロールするために戦い、チームメイトにパスしたり、攻撃者から守ったり、敵の基地に叩きつけて得点を稼いだりします。」
Breakaway には 、賭けシステムの Stream+ など、ストリーマーが Twitch ユーザーと交流できる 4 つの新しい方法があります。
- Metastream を使用すると、ストリーマーはリアルタイムの統計オーバーレイを使用して放送をカスタマイズできます。
- Broadcaster Match Builder を使用すると、放送者はフォロワーをマッチに招待できます。
- 配信者スポットライトは、ストリーミングをさらに盛り上げます。配信中の試合にプレイヤーが参加していることを知らせ、ワンクリックで配信者をフォローできます。
- Stream+ は、投票を通じて視聴者と交流する新しい方法を放送者に提供し、視聴者がゲーム内報酬と引き換え可能なロイヤルティ ポイントを賭けることを可能にします。
アマゾンは木曜日、TwitchConのステージにeスポーツ選手を招き、『Breakaway』のデモを披露した。ゲームプレイはTwitchでライブ配信された。
Amazon Game Studiosのリーダーたちは、TwitchConでの発表の中でTwitchとの連携を強調しました。彼らは、ゲームの改善にTwitchコミュニティの協力を得ることの重要性について語りました。Amazonは、新ゲームで「Twitchの顧客を真っ向から狙っている」ことを説明した動画を公開しました。
「考えてみれば、Twitchコミュニティはすでにゲーム体験を変えてきました」と、Amazon Gamesのバイスプレジデント、マイケル・フラッツィーニ氏は述べた。「Twitchコミュニティの次の目標は、ゲームの制作方法を変えることだと考えています。」
Amazon Game Studios は、「Twitch の配信者、視聴者、プレイヤー向けに構築された」他の 2 つのゲーム、「New World」と「Crucible」も開発中です。


以下はAmazonからの説明です:
- New Worldは、呪われた生きた地で他のプレイヤーと共に自らの運命を切り開く、大規模マルチプレイヤー・オープンエンド・サンドボックスゲームです。季節、天候、時間帯によって変化する進化する世界で、プレイヤーはプレイ方法、行動、そして誰と協力するか、あるいは誰と敵対するかを決定します。プレイヤーは力を合わせてモンスターが蠢く荒野を奪還し、繁栄する文明を築くことも、あるいは単独で超自然的な恐怖や凶暴なプレイヤーの盗賊に立ち向かい、生き残ることもできます。Twitchとの緊密な連携による斬新なゲームプレイと豊富なソーシャル機能に加え、配信者主導のイベント、実績、報酬といったTwitchとの緊密な連携も備えたNew Worldで、プレイヤーの野心だけが限界となります。
- Crucibleは、過酷な異星の世界で最後の生存者を賭けた戦いを繰り広げるゲームです。プレイヤーはヒーローを選択し、カスタマイズし、同盟を結んだり裏切ったりしながら勝利を目指します。追加プレイヤーはイベントをトリガーしたり、戦闘をライブストリーミングしたり、視聴者と交流したりすることで、ドラマを盛り上げます。
これらはAmazonが開発した最初のビデオゲームではありませんが、AmazonとTwitchの本格的な製品連携としては初めてのものです。また、Amazon Games Studiosのウェブサイトに掲載されているタイトルは、これら3つのみです。
Twitchはビデオゲームのセッションをストリーミング配信できるプラットフォームで、毎月1億人以上のユーザーと170万人の配信者を魅了しています。視聴者はここでビデオゲームのプレイ映像をライブで視聴し、「ビデオゲーム業界のESPN」と評されています。現在、Twitchはゲームだけでなく、アートや音楽といった新たな分野にも進出しています。

Twitchを買収して以来、AmazonはAmazon Game Studiosチームを静かに拡大し、最近ではゲームコンテンツプラットフォームCurseを買収しました。Amazon Game Studiosでは111のポジションを募集しており、Twitch、Lumberyard、AWS、Curseを含む「イノベーションのサンドボックス」と表現するエコシステムを構築しています。
Amazonは現在、Twitchでオリジナルテレビ番組のストリーミング配信も開始している。しかし、これまでTwitchのプラットフォームを完全に統合した新しいサービスはリリースしていなかった。
「AmazonとTwitchを結びつける素晴らしい方法を見つけたことを大変嬉しく思います」と、TwitchのCEO、エメット・シアー氏は今月開催されたTechCrunch Disrupt SFでAmazonとTwitchについて語った。「ついにAmazonとの本格的な製品連携を実現できることを、これ以上ないほど嬉しく思っています。」
シアー氏は、2年前、アマゾンとTwitchを組み合わせた製品を開発することで大きな価値が生み出されるだろうと分かっていたと語った。Twitchはアマゾンが10億ドルで買収する前にGoogleに買収されそうになっていた。
「Amazonには世界で最も熱心なゲーマーが多数在籍しており、Amazonはショッピングの中心地であり、あらゆる種類のメディアやハードウェアがますます充実しています」と彼は語った。「この2つを結びつける方法があるはずだと考えました。それは明白なことです。」
2014年のAmazonによるDouble Helix Gamesの買収に伴いAmazon Game Studiosのリーダーに就任したパトリック・ギルモア氏が、 Breakawayの開発の背景にある考え方を ブログ記事で詳しく解説しています。記事より:
Breakawayの物語は、2年以上前のDouble Helixの買収にまで遡ります。MicrosoftでKiller Instinctの開発に携わっていた開発者たちが初期チームの中核を担い、ゲーム発売からわずか数時間後にTwitchの配信者がKiller Instinctを配信しているのを見て、彼らは深い影響を受けました。
今日、私たちは自分たちをDouble Helixとはあまり思っていません。Shiny、The Collective、Double Helix、Reflexive StudiosのDNAに加え、Bungie、Riot、Blizzard、Turtle Rockなどから才能溢れる新しい開発者たちが加わりました。Amazonの徹底した顧客重視、広い視野、そして常に新しいものを生み出すための情熱という文脈の中で、私たちはチームとして結集してきました。成長するにつれ、私たちはAmazon Game Studios Orange County、またはAGS OCと呼ぶようになりました。こんにちは。初めまして。これはAmazonにとって初めてのゲームです。皆さんにも私たちと同じくらい気に入っていただければ幸いです。
過去2年間の驚くべき変化の中、Breakawayチームはトーナメントで通用するゲームプレイ、ダイレクトなコントロール、そして白熱した緊張感への情熱を貫いてきました。新作では、そのフォーミュラにチームワークを加えることを決意しました。そして、白紙の状態から、チームはストリーミングについて考え始めました。
ただし、これはAmazonがTwitchを買収する前の話です。Twitch、そして最近ではCurseがAmazonファミリーに加わってからは、配信と視聴者、そしてゲームプレイを念頭に置いたデザインという考え方全体がチームの感性に深く根付きました。