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Kinectで制御できる噴水?学生コンテストは流体インターフェースに焦点を当てる

Kinectで制御できる噴水?学生コンテストは流体インターフェースに焦点を当てる

トッド・ビショップ

次の目的地はベラージオですか?

キネクトファウンテンコンピューター制御の噴水は、コンピューターハードウェアとやりとりする新しい方法を探る毎年恒例の学生コンテストに、珍しいひねりを加えています。

上のビデオでは、Microsoft Kinect を使用してジェスチャーでリアルタイムに水のショーを「形作る」など、何ができるかを示す主催者の例がいくつか紹介されています。

このコンテストは、Microsoft がスポンサーとなり、ACM (Association for Computing Machinery) のユーザー インターフェイス ソフトウェアおよびテクノロジ シンポジウムと併せて開催されます。

今年のコンテストに選出された学生チームには、「PumpSpark Fountain Development Kit」が贈られます。このキットには、8台の小型ウォーターポンプと専用コントローラーが含まれており、システムをプログラムして最大1メートルの高さまで水を噴射することができます。このシステムはUSBとArduinoインターフェースに対応しており、学生はBrookshire SoftwareのVisual Show Automation制御パッケージにもアクセスできます。

過去数年間、このコンテストは入力デバイスに焦点を当ててきましたが、5年目となる今年、主催者はユニークな出力形式に焦点を当てることにしました。PumpSpark FDKを開発したマイクロソフトのシニアリサーチャー、ポール・ディーツ氏は、学生チームがどのような作品を生み出すのか、とても楽しみにしています。

「素晴らしいものになるだろう」と彼は予測する。

高校生から大学院生まで、どなたでもご参加いただけます。主催者は、各チームにアイデアを100語で説明するとともに、提案するプロジェクトの写真、図面、またはスケッチへのリンクを提出するよう求めています。参加チームは最大30チームです。優勝者には、MicrosoftからSurface RTが賞品として提供されます。

学生コンテストへの登録締め切りは8月11日です。プログラムへの参加が認められたチームには、今月下旬に「FDK」が授与されます。詳細はコンテスト公式ページをご覧ください。