
ソニーのProject Morpheus仮想現実ヘッドギアは来年前半に発売される予定
ブレア・ハンリー・フランク著
サンフランシスコ発 ― ソニーがサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で仮想現実ヘッドセット「Project Morpheus」を初公開してから1年が経ちました。この間、日本のゲーム大手はハードウェアの大幅なアップデートを行い、パフォーマンスを向上させました。ソニー・コンピュータエンタテインメントのシニアスタッフエンジニア、クリス・ノーデン氏は本日、モスコーニ・ウェストで開発者を前に、同社の今後の展望について語りました。
第2世代のMorpheusハードウェアは、1920×1080ピクセルの解像度と120Hzのリフレッシュレートを備えたカスタム5.7インチOLEDディスプレイを搭載しています。人間の目に合わせて設計されたカスタムピクセル配置を採用し、各フレームの中央に多くのピクセルを配置し、周辺部のピクセルを少なくすることで、人が通常焦点を合わせる領域の詳細を向上させ、視野の周辺部の詳細を少なくしています。また、ピクセルの残像を低減することで、画像のぼやけやちらつきを軽減しています。
Morpheusのスクリーンを支える光学ブロックは前後にスライドできるため、眼鏡をかけている人や頭の長い人でも快適に使用できます。VR環境から抜け出したい開発者は、光学ブロックを引き離してスクリーンを見回し、作業中のコードをちらりと確認したり、スマートフォンを覗き込んだりすることができます。
ヘッドギアのアップグレードに加え、Morpheusを支えるソフトウェア開発キットもアップグレードされました。開発者がトラッキングできるすべてのオブジェクト(Morpheusヘッドセット、DualShock 4コントローラー、PlayStation Moveヘッドセット)を、コード内で同一の座標系と単一の関数呼び出しで参照できるようになりました。これにより、開発者は様々な周辺機器を使用するVR環境向けの体験をより簡単に構築できるようになり、より豊かな体験を生み出すことができるでしょう。

Morpheus を使用している誰かを観戦している人は、ヘッドギアの処理ユニットを使用して、テレビの 2 次元で VR シーンの「ソーシャル スクリーン」レンダリングを提供することで、その人が見ているものを見ることができます。
あらゆるアップグレードを施しても、消費者がMorpheusヘッドセットを実際に手にするまでにはしばらく時間がかかるだろう。ノルデン氏によると、同社は2016年前半の発売を目指しているという。
「VRコミュニティ全体に悪影響を与えるため、準備が整う前にこの製品をリリースするつもりはありません」と彼は語った。
ソニーは、ユーザーのVRへの関心を損なわないように、Morpheusを最高の製品に仕上げるために時間を割きたいと考えている。一度の悪い体験で、人々はVRへの興味を再び失い、急成長中のVRエコシステムの崩壊につながる可能性がある。
この待ち時間により、ソニーは競合他社に若干遅れをとることになるだろう。ValveのSteamVRプラットフォーム向けバーチャルリアリティヘッドセット「Vive」は、今年末までに発売される予定だ。