
HTC、予約開始1か月前にシアトルでViveバーチャルリアリティゲーム12本を披露
ジェームズ・リズリー著

HTC Vive は間もなく一般消費者向けに発売されるが、今週シアトルで開催されたイベントで、メディア関係者らが仮想現実ヘッドセット向けに開発中のゲームをいくつか試すことができた。
IGN、Ars Technica、その他からの全体的な反応は、発売時のライブラリに素晴らしいゲームが満載で、消費者向けバージョンのハードウェアにいくつかの歓迎すべき改良が加えられていることを示しています。
今週のイベントは、Viveのゲームラインナップと、それらのゲームがHTCのヘッドセットでどのように動作するかが中心でした。デュアル「Lighthouse」トラッカーにより、ユーザーはよりリアルな3Dモーションを体験できます。しかし、仮想現実環境において「ゲーム」とは一体何なのか、その定義は曖昧です。
もちろん、宇宙シミュレーションゲームのElite: Dangerousやホラー シューティング ゲームのArizona Sunshineもありますが、 Job Simulatorや Google の Tilt Brushなど、仮想現実でプレイするとは思えない種類のゲームもあります。
IGNはすべてのゲームの中で最高のレビューをしています。最も興味深いのは「Budget Cuts」でしょう。退屈な名前かもしれませんが、「Portal」にインスパイアされた、楽しさ満載のスパイスリラーVRゲームのようです。IGNのミッチ・ダイアーは「Arizona Sunshineは、最高にイカした気分になれる」と「とてつもなく満足できる」と評しています。
全体的に、ゲームは洗練されており、VR専用に作られたViveのバンドルコントローラーと室内のトラッキング機能をうまく活用しているようです。Oculusも同様の製品をリリース予定ですが、Riftの3月出荷時にはコントローラーが間に合いません。RiftにはXbox Oneコントローラーが同梱されています。

しかし、メディア関係者が時間を費やすことができたのはゲームだけではありません。彼らは、4月に予約注文の出荷が始まり、消費者が手に入れることになるハードウェアについても、よく知ることができました。
おそらく最もクールなハードウェア開発は、「シャペロン」機能を有効にする新しい前面カメラです。これは、ユーザーに最も近いオブジェクトの大まかな青みがかった輪郭を表示します。
GeekWireは今年初めのCESでシャペロンモードをテストしましたが、レビュアーたちは今週、もう少し時間をかけてテストを行い、テスト中も良好なパフォーマンスを示しました。この機能は、ヘッドセットを装着したまま部屋の中を歩き回れるようにするには必須の機能であり、ゲームプレイ中に人やペットが近づきすぎると、自動的にシャペロンモードが作動します。
Lighthouseセンサーは長時間のゲームプレイにも耐えます。センサーは部屋の異なる場所に設置された2組のレーザーを使用して動きをトラッキングし、Oculus Riftよりも奥深い3Dゲームプレイ要素を実現します。
また、より明るい画面とより少ないモーションブラーのおかげで、多くの人(全員ではないが)は、HTC Vive のコンシューマーバージョンでは、Samsung Gear VR や Google Cardboard で見られるような乗り物酔いの問題がほとんどないことに気付いた。
しかし、Viveのハードウェアにはまだ改良の余地があるかもしれない。Arsのライター、サム・マコベック氏は、ViveのベルクロヘッドストラップはRiftのストラップに比べて安っぽく感じると述べている。また、ViveをPCに接続するコードも問題で、どちらもかさばり、仮想世界で頻繁に回転すると足に絡まってしまう可能性がある。
HTC Viveの予約注文は2月29日より開始されます。価格はまだ発表されていません。キットにはVRヘッドセット、コントローラー、デュアルLighthouseシステムが同梱されます。また、仮想環境を動かすために、かなり高性能なコンピューターも必要になります。
注: 元の投稿以降、価格に関する言及が修正されました。