
Xbox Liveの月間アクティブユーザー数が過去最高の5500万人に達し、昨年より15%増加
テイラー・ソパー著
マイクロソフトの Xbox Live プラットフォームは、同社がゲーム機や PC デバイスにまたがってゲーム事業を拡大するにつれ、ユーザー数を増やし続けています。
マイクロソフトは、木曜日に発表した四半期決算報告の中で、Xbox Liveの月間アクティブユーザー数が過去最高の5,500万人に達し、前年同期比で15パーセント増加したと発表した。
成長の大部分は、マイクロソフトにとって今年も好調なホリデーシーズンだったことによるもので、Xbox Oneの米国における販売台数は、発売から3年が経過したにもかかわらず、12月に過去最高を記録しました。Xbox Oneは2016年後半に米国で最も売れたゲーム機となり、ソニーのPlayStation 4を上回りました。
マイクロソフトの投資家向け広報担当ディレクターのザック・モクシー氏は、GeekWire に対し、Xbox Live ユーザーの増加は「強力なエンゲージメント」を示しているため、同社は「非常に満足している」と語った。
モクシー氏はまた、この成長は Windows 10 で可能になったマイクロソフトの複数デバイスでのゲーム アプローチを反映しているとも述べた。
マイクロソフトは本日の決算発表で、直近の四半期でXboxのソフトウェアおよびサービスの収益は10億ドルに達し、昨年の同時期より17パーセント増加したと述べた。これは「デジタル配信の継続的な採用と強力なゲームラインナップによる」ものだ。
Xbox Live メンバーシップの登録数とXboxゲームの売上は増加したものの、「Xbox本体の価格低下と販売数の減少」により、ゲーム全体の売上高は3%減少しました。マイクロソフトはXbox Oneを値下げしているだけでなく、8月にはオリジナル製品よりも小型で高性能な新型Xbox One Sも発売しました。
それでも、ゲーム収益は36億ドルに達した。これはマイクロソフトの四半期総収益の約14%に相当し、同社のゲーム部門の重要性を示している。
Xboxは他にも様々な形で会社に貢献しています。マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は、昨年10月にマイクロソフトのブランドイメージについて尋ねられた際に、Xboxについて語りました。ナデラ氏は、マイクロソフトの社員がモチベーションを高めるために社内で使っている写真について説明しました。それは、Xbox本体を抱きしめながら店から出てくる人の写真です。「私にとって、それがXboxのファンです」とナデラ氏は語りました。
マイクロソフトは今年後半に「史上最強のゲーム機」であるProject Scorpioをリリースする予定だ。