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マイクロソフトは、新しいアプリストアの原則でアクティビジョンとブリザードの反対を先取りしようとしている

マイクロソフトは、新しいアプリストアの原則でアクティビジョンとブリザードの反対を先取りしようとしている

トッド・ビショップ

2019年のGeekWireサミットで講演するマイクロソフト社長ブラッド・スミス氏。(GeekWire Photo / Dan DeLong)

大手テクノロジー企業は、プラットフォームを利用する第三者にとって公平な方法で、オンラインマーケットプレイスの運営と参加を同時に行うことができるだろうか?これは、Amazon、Apple、Googleなどの企業に対する独占禁止法調査の核心となる問題であり、Microsoftは今、自らこの難問に挑もうとしている。

レドモンドの同社は水曜日の朝、Windows ストアと将来のゲームマーケットプレイスに関する一連の「オープン App Store 原則」を発表し、予定されているビデオゲーム大手のアクティビジョン・ブリザードの 6,870 万ドルの買収に対する予想される規制当局の反対を未然に防ごうとしている。

この原則には、マイクロソフトが自社のアプリを競合アプリと同じ基準に維持し、自社アプリを優位にするために「非公開」の情報やデータを使用しないという誓約が含まれている。

「この規制プロセスは、多くの政府がアプリ市場内外の競争を促進するための新たな法律の制定を進めている中で始まります」と、マイクロソフト社長のブラッド・スミス氏は、この原則を紹介する投稿で述べています。「規制当局と一般の皆様に、マイクロソフトは企業としてこれらの新たな法律への適応に尽力しており、この原則に基づき、その実現に向けて前進していることをご理解いただきたいと思います。」

ニューヨーク・タイムズ紙によると、スミス氏とマイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏はワシントンDCで記者会見し、議員らと今回の取引について協議しているという。

報道によると、スミス氏は「マイクロソフト史上最大の680億ドルの小切手を切ることを提案しており、世界17カ国の政府がこの取引を承認した場合にのみ、小切手を切ることが許可される」と述べた。

以下は同社が発表した原則である。

品質、安全性、セキュリティ、プライバシー

1. 品質と安全性に関する合理的かつ透明性のある基準を満たしている限り、すべての開発者が当社のアプリストアにアクセスできるようにします。

2. 当社は、開発者が当社のセキュリティ基準を満たすことを保証しながら、当社のアプリストアを利用する消費者とゲーマーを引き続き保護します。

3. 当社は、アプリストアにおける消費者のプライバシーを引き続き尊重し、消費者が自身のデータとその使用方法を管理できるようにしていきます。

説明責任

4. 当社は、競合アプリと同じ基準を自社アプリにも適用します。

5. 当社は、開発者のアプリと競合するために、当社のアプリストアの非公開情報またはデータを使用することはありません。

公平性と透明性

6. 当社は、当社または当社のビジネス パートナーのアプリを他のアプリよりも不当に優遇したり、ランク付けしたりすることなく、当社のアプリ ストアでアプリを平等に扱います。

7. 当社は、アプリストアにおけるプロモーションおよびマーケティングのルールについて透明性を保ち、これを一貫して客観的に適用します。

開発者の選択

8. 当社のアプリストアの開発者に対して、アプリ内決済の処理に当社の決済システムの使用を義務付けることはありません。

9. 当社は、当社のアプリストアの開発者に対し、他のアプリストアよりも有利な条件を提供することを要求しません。

10. 開発者が当社以外の決済処理システムを使用することを選択した場合、または他のアプリストアで異なる利用規約を提示した場合、当社は開発者に不利益を与えることはありません。

11. 当社は、価格条件や製品またはサービスの提供など、正当なビジネス目的で開発者がアプリを通じて顧客と直接コミュニケーションをとることを妨げません。

スミス氏は投稿の中で、コンソール独占タイトルの問題にも触れている。

明確に申し上げますが、マイクロソフトはアクティビジョンとの既存の契約期間中、『コール オブ デューティ』をはじめとするアクティビジョン・ブリザードの人気タイトルをPlayStationで引き続き提供いたします。また、ソニーに対しても、既存の契約期間終了後も、そして将来にわたっても、これらのタイトルをPlayStationで提供することを約束しており、ソニーファンの皆様には引き続きお気に入りのゲームをお楽しみいただけるよう努めてまいります。また、任天堂の成功しているプラ​​ットフォームをサポートするためにも同様の措置を講じることを検討しています。これが業界、ゲーマー、そして当社の事業にとって正しい選択であると信じています。

1 つの問題は、Microsoft が Xbox にすべての原則を適用しているわけではなく、最初の 7 つだけを適用している点です。

スミス氏は投稿の中で、ゲーム機や専用コンピューティングデバイス上のマーケットプレイスと、スマートフォンやコンピューター、あるいは汎用デバイス上のマーケットプレイスを区別しようとした。同社は、Xboxの残りの原則については、時間をかけて「ギャップを埋めることに尽力している」と述べた。