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『The Fall, Part 2: Unbound』でアイデンティティについて考え、意味を探し、空手ロボットと戦う

『The Fall, Part 2: Unbound』でアイデンティティについて考え、意味を探し、空手ロボットと戦う
堕落、第2部:地下
(堕落、第2部:地下のイメージ)

「アドベンチャーゲーム」と一言で言っても、その範囲は実に多岐にわたります。「Zork」シリーズのような初期のテキストベースのパズルゲームから、Telltaleの「ウォーキング・デッド」や「Tales from the Borderlands」のような現代のインタラクティブな物語まで、長年にわたりこれほど進化を遂げてきたジャンルは他にないでしょう。用語の見直しはそろそろ必要かもしれませんが、一般的にアドベンチャーゲームは、ストーリー、探索、パズル、そして障害を乗り越えるための創造的思考に重点が置かれている傾向があります。

ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くスタジオOver the Moonが手がける「The Fall, Part 2: Unbound」は、90年代風のアドベンチャーゲーム(開発元は「Monkey Island」の影響を受けたと述べている)で、探索と環境の活用に重点を置いています。戦闘要素もありますが、ほとんど意味をなさないレベルまで落とすことも可能です。最も印象的な戦闘は、リズムベースのミニゲームのような形で展開されます。

本作の長所は、思慮深く、単刀直入で、示唆に富み、アイデンティティ、自己実現、そして人格といったテーマを幅広く扱っていることです。物語の中には、特にエンディングなど、しばらくの間心に残る瞬間が散りばめられており、特にエンディングは印象的です。これは、限界を超えようとする人工知能と、その限界を超えたくない人々を描くゲームで、人工知能の視点から語られます。考えれば考えるほど、メタファーとしての深みが増していきます。

堕落、第2部:地下
(堕落、第2部:地下のイメージ)

しかし、それとは対照的に、「The Fall, Part 2」には、私が長年遭遇した中で最も難解なパズルがいくつか存在します。前作は、周囲の環境や背景からこじ開けられるアイテムを創造的に活用することが重視されていましたが、後作ではプレイヤーに突きつけられる障害の範囲が格段に広がります。「The Fall」では、怒った魚を包丁と薬品シャワーで騙す方法を考え出さなければなりませんでしたが、「The Fall, Part 2」では、相手の人格を完全に破壊し、結果として生じる感情的なショックで相手が麻痺している間に、自分の思い通りにさせる方法を考え出さなければなりません。ゲームの仕組みはほぼ同じですが、全く異なる思考力が求められます。

どちらのゲームでも、成功の鍵は周囲の環境を徹底的に探索することです。入室した部屋は光線で掃射され、そのエリア内のすべてのインタラクティブなノードがハイライトされます。これらのノードのほとんどは、色や質感を表現するためだけに存在しています。私が行き詰まったのは、ほとんどの場合、隠れたインタラクティブなオブジェクトを見つけられなかったか、行き止まりだと思い込んでいたのに実際にはそうでなかったことが原因でした。このシリーズでは、インスピレーションの源となったゲームと同様に、几帳面かつ徹底的な探索が報われます。そして、画面の最後の4分の1インチを見落としたり、確認する価値がないと思ったりした部分が、毎回あなたを苦しめるのです。

全体的に見て、「The Fall, Part 2」は最初の数時間は少し退屈でした。操作性は相変わらず悪く、最初の本格的なエリアは最悪のエリアと言えるかもしれません。無限ループから抜け出す方法を考えるのにほとんどの時間を費やすことになります。ストーリー的にもテーマ的にも重要なレベルであることは間違いありませんが、システム的にはクリアするのが非常に大変です。それでもなんとかクリアし、エンディングに到達した時には、最後までやり遂げて良かったと感じました。

堕落、第2部:地下
(堕落、第2部:地下のイメージ)

「The Fall, Part 2」は、フラストレーションの許容度が低い人向けではありません。ストーリーに惹かれて最後までプレイし続けるハードコアなSFファン、もしくは、私が「『Monkey Island』に影響を受けている」と既に述べたため、この段落を読んでいないハードコアなアドベンチャーゲーム愛好家向けの作品です。彼らはSteamのゲームページへ飛んで行ってしまうでしょう。

ゲームの実際のストーリーについては、あえて曖昧にしています。これはストーリー重視の三部作の2作目であり、「The Fall, Part 2」の始まりを語るだけでも、1作目の結末のネタバレになってしまうからです。もしこのゲームをプレイするなら、できるだけ何も知らない状態で始めるべきです。まずは「The Fall」をプレイすべきです。

全体的に見て、欠点はあるものの、プレイする価値は十分にあります。「The Fall, Part 2」は、考えさせられる内容で、密度が高く、全体的に良くできています。欠点のほとんどは、ジャンル(一体何を見逃したのかと1時間もかけて部屋を何度も何度も念入りに探索するのが苦手なら、間違ったバーに来てしまったということでしょう)か、無理やり押し込んだ戦闘メカニクスによるものです。しかし、重層的なサイバーパンクストーリーが好きなら、特にエンディングの展開を考えると、このシリーズから目を離すことはできません。

このレビューは、Over the Moon の担当者から提供されたゲーム コードを使用して作成されました。