
Destinyの開発に携わった元バンジー開発者が、VRスタートアップPolyarcに350万ドルを調達
テイラー・ソパー著

シアトルにはバーチャルリアリティ技術を開発しているスタートアップ企業がもうひとつある。
最新のものはPolyarcで、同社は本日、中国を拠点とするUCCVRが主導し、Colopl VR FundとVulcan Capitalが参加した350万ドルの投資ラウンドを発表した新興企業である。
6人の従業員を抱えるこのスタートアップは、「没入型VRゲーム」を開発しているが、詳細についてはあまり明らかにしていない。
3月、Polyarcは「Moss」というコードネームの未発表プロジェクトでEpic GamesのUnreal Developer Grantを受賞しました。同社は来年第4四半期に最初のゲームを複数のプラットフォーム向けにリリースする予定です。
しかし、私たちが確実に知っているのは、Polyarc にはゲーム業界で豊富な経験を持つ Bungie のベテランで構成された素晴らしい創設チームがいるということです。
共同創業者兼CEOのタム・アームストロングは、バンジーで6年以上勤務し、大人気ゲーム『Destiny 』の開発においてアニメーションエンジニアリングチームを率いました。また、 『Halo: Reach』の開発エンジニアリングチームにも所属していました 。
「VRのプロトタイプを初めて見た瞬間から、ゲームにおける直感的なインタラクションの可能性について、私たちの頭の中はずっと駆け巡っていました」とアームストロング氏は声明で述べています。「私たちは、豊富な熱意、業界経験、そしてビジネス感覚を持ち合わせた投資家やパートナーと協業する機会を得られたことに感謝しています。」

アームストロング氏は昨年、ダニー・ブラ氏とクリス・アルダーソン氏と共にPolyarcを設立しました。ブラ氏もまたバンジーのベテランで、『 Destiny』のシニアゲームプレイデザイナーとして4年近く活躍しました。 彼は以前、Rockstar GamesとMidwayで勤務していました。ブラ氏とアームストロング氏は昨年、Oculusのプロトタイプコンサルタントとして2ヶ月間勤務しました。
一方、アルダーソン氏は2008年から2015年までバンジーでキャラクターアートのリードとして7年間を過ごし、『Destiny』と『Halo』の両タイトルに携わった。
「私たちの当面の目標は、VRでのみ可能となる没入感と物理的なインタラクションを最大限に活用し、思慮深く設計され、魅力的で、アクセスしやすく、プレイヤーにとって価値の高いゲームを作ることです」とアルダーソン氏はPolyarcに関するLinkedInのページに書いている。
上海を拠点に投資ファンドと VR/AR アクセラレーターを運営する UCCVR からの投資を考えると、Polyarc のビジョンは世界規模に広がる可能性がある。
「Polyarcの中核チームの経歴は、その実績を物語っています」と、UCCVRの創設者であるアラン・フー氏は声明で述べています。「彼らはゲーム業界のベテラン集団であり、確かな実績とVR技術への深い理解を持っています。」
Polyarcは、シアトルに拠点を置く数社のVR/ARスタートアップ企業の一つです。他には、Envelop VR、Pluto VR、VREAL、Pixvana、VRstudios、Convrge、Endeavor Oneなどが挙げられます。