
マイクロソフトのマイルストーン:アクティビジョン・ブリザードが加わり、ゲームが初めてWindowsを上回る
トッド・ビショップ著

Xbox は Windows よりも大きいです。
マイクロソフトのビデオゲーム事業の売上高は、同社がゲーム販売会社アクティビジョン・ブリザード社を690億ドルで買収したことで大きく押し上げられ、12月四半期に初めてウィンドウズ部門の売上高を上回った。
これは、マイクロソフトが火曜日の午後に2024年度第2四半期の収益報告と併せてSECに提出した10-Q報告書に含まれる数字から読み取れるポイントの1つだ。
- ゲーム収益は50%増の71億ドルとなり、これにはアクティビジョン・ブリザードからの20億ドル以上の収益が含まれています。コール オブデューティのパブリッシャーである同社の業績がマイクロソフトの収益に含まれるのは今回が初めてです。
- 同四半期のWindowsの収益は、Windows PCの売上が11%増加したことにより9.5%増加して53億ドルとなったが、ゲーム部門の買収による追加収益の注入に追いつくには十分ではなかった。
1980 年代半ばの Windows 1.0 の登場から、Windows 95 発売の全盛期、そしてその後の PC オペレーティングシステムの主流としての Windows の地位をめぐる反トラスト法闘争に至るまで、何十年にもわたって Windows が Microsoft を定義してきたことを考えると、この画期的な出来事は同社を歴史的に追ってきた人々にとっては衝撃的なものだ。
しかし実際には、アクティビジョンとの提携は、しばらく前から続いていたトレンドを加速させたに過ぎません。例えば、マイクロソフトゲームの売上高は、前年同期においてWindowsの売上高にわずか5,000万ドル差まで迫っていました。

自慢話はさておき、ビジネスは利益にかかっており、その観点から見ると、Windowsは依然としてゲーム業界全体よりも利益面で優位に立っています。その証拠に、Activisionの四半期売上高20億8000万ドルは、移行コスト5500万ドルを調整すると、わずか1100万ドルの利益にとどまります。
これは、ゲーム部門における最近の人員削減を説明するのに役立ちます。
マイクロソフトは、ニューラル プロセッシング ユニットの導入、同社の Copilot テクノロジの Windows 11 への統合、新しい Windows キーの登場など、AI によって Windows ビジネスを再活性化することを目指しています。
マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラ氏は火曜日午後の同社の収益に関する電話会議で「2024年にはAIがあらゆるPCの第一級の要素となるだろう」と語った。
一方、マイクロソフトの事業ランキングでは、Windowsが別のフランチャイズに完全に追い抜かれる可能性もある。LinkedInは四半期で40億ドル以上の収益を上げており、着実に成長を続けている。