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レビュー:PopCapは楽しくて魅力的な『Plants vs. Zombies 2』で大好評を博した

レビュー:PopCapは楽しくて魅力的な『Plants vs. Zombies 2』で大好評を博した

ブレア・ハンリー・フランク

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新しい『Plants vs. Zombies 2』でタコスを食べるクレイジー・デイブ。

シアトルの PopCap Games は長年カジュアル ゲームの分野で卓越した実績を誇っており、今週リリースされた「Plants vs. Zombies 2: It's About Time」 も例外ではありません。

ゲームのキャッチコピーが示唆するように、ついに続編が登場しました。PCとMac向けの「PvZ」初代リリースから約4年が経ち、ファンは続編を待ち望んでいました。朗報です。待った甲斐がありました。「PvZ 2」は初代の魅力とエネルギーをすべて備え、さらにいくつかの気の利いた要素が加わり、「Plants vs. Zombies」の名にふさわしいゲームとなっています。

pvz22今週初めに述べたように、ゲームプレイの核となるパターンはオリジナルの「PvZ」からほとんど変わっていません。プレイヤーは再び名もなき家の持ち主を操作し、太陽の光を集め、武器となる植物を敷き詰め、セルシェーディングされたゾンビの猛攻から身を守ります。

もし「PvZ 2」がそれだけの内容だったとしても、少なくともしばらくの間は人々の興味を引き続けるには十分だっただろう。嬉しいことに、PopCapは単なる拡張パックに留まらなかった。

ゲーム開始直後から何かが違います。隣人のクレイジー・デイブが、オリジナル版「PvZ」から再登場。人生で一番美味しいタコスを食べたそうです。当然のことながら、彼は(改造RVの力を借りて)もう一度そのタコスを食べるために過去へ戻りたがります。

そして、プレイヤーは古代エジプトにたどり着きます。これは、「PvZ 2」の3つの異なるテーマの時代のうちの最初の時代です。それぞれの時代は「スターゲート」で封印されており、料金を支払って開くか、すでに一度通過したレベルのチャレンジシナリオを完了することで開く権利を獲得することができます。

時間への新たな焦点に加えて、「PvZ 2」のもうひとつの目玉機能は、ゲームをプレイすることで獲得できるゲーム内通貨を購入することで、またはマイクロトランザクションで補充することで、ゲーム内で限られた時間だけ使用できる 3 つのスーパーパワーです。

pvz555ゾンビの頭をもぎ取ったり、雷で撃ち落としたりする能力を含む超能力は、インパクトがあり、まるで手を伸ばして戦場に干渉する神のような感じがします。

このレビューを書いている時点で、私はこのゲームを 3 分の 2 まで進めており、「海賊船」セクションを終えたばかりですが、これまでの展開には満足していると言わざるを得ません。

ゲームに追加された要素の中で私が気に入っているのは、各エリアに追加されたさまざまなテーマのミニゲームです。その中には、私が飽きることなく楽しめる集中力のバリエーションも含まれています。

PopCapが「PvZ 2」を無料プレイに切り替えたことは、ゲーマーの間で大きな動揺を引き起こしました。昨日GeekWireで行われたインタビューからもわかるように、PopCapのCEOであるDave Roberts氏と彼のチームは、課金するプレイヤーと課金しないプレイヤーの両方にとってゲームの無料プレイ経済が機能するように多大な努力を払ったことは明らかです。

「PvZ 2」に1セントも払っていない人間として、私は自分の体験に完全に満足しており、何かを逃したとか、お金を払わなかったことで何らかの不利益を被ったとかいう気持ちは全くありません。これは、無料プレイのタイトルではよくあることではありません。

このゲームのユーザーインターフェースは、タッチスクリーン用にゼロから構築されているように感じられ、オリジナルの「PvZ」のモバイルおよびタブレット移植版よりもかなりスムーズに感じられ、これがこのゲームの大きな利点であると思います。

一つだけ注意点があります。「PvZ 2」は技術的にはiPhoneでもプレイ可能ですが、お勧めしません。PopCapがiPad版に採用したインターフェースデザインは技術的にはiPhoneでも動作しますが、操作が窮屈に感じられ、ゲームを成功させるために必要な精密な操作が難しいです。

結局のところ、「PvZ 2」は無料プレイでありながら、素晴らしいゲームです。レベル構成は良く、プラントもゾンビも変化に富んでいて楽しく、ゲームプレイは緻密で魅力的です。経験豊富なプレイヤーも飽きることなく、新規プレイヤーも手に負えないと感じることはないでしょう。

しかも無料!数時間くらいしか失うものがないじゃないですか。

GeekWire の以前の記事: Q&A: PopCap CEO の Dave Roberts が、ゾンビの継続的な魅力と、無料ゲームがそれほど邪悪ではない理由について語ります…