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報道:エレクトロニック・アーツがシアトル地域のスタジオ、クリフハンガー・ゲームズを閉鎖、『ブラックパンサー』ゲームの開発を中止

報道:エレクトロニック・アーツがシアトル地域のスタジオ、クリフハンガー・ゲームズを閉鎖、『ブラックパンサー』ゲームの開発を中止

トーマス・ワイルド

ブラックパンサーがMoPOP展示会の来場者を迎える準備をしている。(GeekWireファイル写真/フランク・カタラーノ)

エレクトロニック・アーツは子会社クリフハンガー・ゲームズを閉鎖し、マーベルのブラックパンサーを主役にしたオリジナルビデオゲームというデビュー作の開発を中止する計画だ。このニュースを最初に報じたのはIGNだ。

クリフハンガーは以前、ワシントン州カークランドに拠点を置いていました。今回の閉鎖は、EA内の他部門での一連のレイオフと並行して行われており、影響を受ける従業員数は不明です。LinkedInによると、クリフハンガーは74人の従業員を雇用しており、先月まで新規採用を行っていました。

IGNは、EAが最近、解雇された従業員を単に解雇するのではなく、社内の他のチームに再配置する可能性があるという方針を導入したと報じました。過去2年間に何度か解雇や組織再編が行われたにもかかわらず、EAの従業員数は2024年よりも現在増加していると報じられています。

IGNが引用したEA社長ローラ・ミエール氏からの内部メールによると、クリフハンガーの閉鎖は「私たちの焦点を絞り、最も重要な成長機会に私たちの創造力を注ぐ」ことを目的とした一連の変更の一環であるとのこと。

クリフハンガーは、2年間の育成期間を経て、元モノリス・プロダクションズのスタジオ責任者ケビン・スティーブンス氏の指揮の下、2023年にデビューしました。ブラックパンサーのプロジェクトについてはまだ具体的な詳細は明かされていませんでしたが、クリフハンガーに関する初期の報道によると、BPはモノリスの受賞歴のある『シャドウ・オブ・モルドール』と同様の精神に基づいたオープンワールド・アクションアドベンチャーになる予定でした

カリフォルニア州レッドウッドシティに本社を置くエレクトロニック・アーツは、現代のゲーム業界に残る最大規模の独立系ビデオゲーム会社の一つです。主流のユーザーには「マッデン」「FIFA」といったスポーツゲームが最もよく知られていますが、「バトルフィールド」、「デッドスペース」、「マスエフェクト」、Apex Legends 」といった大ヒット作も生み出しています。

同社の最近の人員削減は、2024年にCEOのアンドリュー・ウィルソン氏が初めて発表した組織再編と再構築のプロセスに起因するとされており、同氏はこれを「加速する業界変革を主導する」と呼んでいる。

クリフハンガーの閉鎖は、2年以上にわたり国際的なビデオゲーム業界を悩ませてきた一連の閉鎖とレイオフの最新の事例です。太平洋岸北西部では、フェニックス・ラボ、モノリス・プロダクションズ、レック・ルーム、そしてウィザーズ・オブ・ザ・コーストのプロジェクト・シギル・チームなどが影響を受けています。