
Xboxの不足にもかかわらず、マイクロソフトは第3四半期のゲーム収益が36億ドル、ハードウェア販売が232%増加したと報告
トーマス・ワイルド著
同社の第3四半期決算報告によると、マイクロソフトのXbox部門は36億ドルの収益を計上し、前年比50%増となった。
マイクロソフトはまた、ゲームハードウェア全体の売上高が232%増加したと報告しており、これはXbox Series X|Sの継続的な高い需要によるものだとしている。第9世代のXboxは11月に店頭に並び、すぐに完売したが、その一部は供給問題が続いていることに起因している。
マイクロソフトは決算報告に具体的なハードウェア売上高を記載しておらず、Xbox Series X|Sの販売データも公表していない。ライバルであるPlayStation 5は、ビデオゲーム史上最速で売れているゲーム機であり、発売後5ヶ月間の販売台数は歴代どのシステムよりも多かった。しかし、マイクロソフトのハードウェア売上高の増加は、同社の業績が好調であることを示唆している。(追記:ソニーは水曜日、3月31日時点でPS5の販売台数が780万台、1月から3月までの販売台数が330万台に達したと発表した。)
「ゲーム分野では、引き続き記録的なエンゲージメントと、当社プラットフォーム全体で強力な収益化が見込まれています」とマイクロソフトの最高財務責任者(CFO)エイミー・フッド氏は火曜日の決算発表で述べた。
フッド氏は、Xbox Series X|Sの「需要が供給を大幅に上回っている」と付け加え、供給は今後も逼迫するだろうと述べた。ブルームバーグが報じたように、フッド氏はチップ不足を理由に挙げた。
これらの供給不足は、2021年の大半において、自動車、ゲーミングPC、タブレット、さらには他の製造業を含む世界中の他の消費者向け電子機器にも影響を及ぼしています。状況は深刻化しており、近い将来、米国政府が介入する可能性も示唆されていますが、業界アナリストは、現状の傾向が続くと、影響を受ける電子機器は今年いっぱい供給制限に苦しむ可能性があると指摘しています。
Xboxコンテンツおよびサービスの収益も3月四半期に34%(7億3,900万ドル)増加しており、マイクロソフトは「サードパーティのタイトル、Xbox Game Passサブスクリプション、ファーストパーティのタイトルの好調が牽引した」と主張している。
これに貢献したと思われるマイクロソフトの最近の注目すべきリリースとしては、4月1日に他のプラットフォームでのデビューと同時にXbox Game Passでも発売するという珍しい動きを見せたスクウェア・エニックスのOutriders、少なくとも過去2か月間トップ10チャートに留まり、一貫して高い売上を記録しているMinecraft、そしてもちろんCall of Duty: Black Ops Cold WarのXbox版とPC版が挙げられる。
マイクロソフトはゲーム関連の取り組みに多額の投資を続けています。先月、メリーランド州に拠点を置くビデオゲームパブリッシャー、ベセスダ・ソフトワークスの持株会社であるゼニマックス・メディアを75億ドルで買収しました。