
スタートアップスポットライト:Matcherinoはeスポーツファンがプロ同士の試合をクラウドファンディングできるようにする
モニカ・ニッケルズバーグ著

過去3年間で、ビデオゲームストリーミングは急成長を遂げ、まだ若いながらも強力な産業へと成長しました。テクノロジー大手各社はTwitchをめぐって激しい競争を繰り広げましたが、Amazonが9億7000万ドルで買収し、YouTubeも独自の競合サービスを立ち上げました。2014年には、世界中で2億500万人という驚異的な数の人々が対戦ゲームを視聴またはプレイしました。これは、米国のほとんどのスポーツイベントの視聴率を上回り、eスポーツの正当性はますます高まっています。
シアトルに拠点を置くMatcherinoは、ライブストリーミング・エンゲージメント・プラットフォームを通じて、この膨大なフォロワー数を最大限に活用したいと考えています。ファンはお気に入りの選手の試合に資金提供したり、プロ選手と対戦したりすることができ、プロ選手はMatcherinoを使って試合の報酬を得たり、フォロワーと交流したりすることができます。
「私たちの目標は、ファンがお気に入りのゲーミングプロやセレブリティにコンテンツをリクエストできるプラットフォームになることです」とCEOのグラント・ファーウェルは述べています。「Matcherinoは、視聴者のエンゲージメントを新たなレベルに引き上げるツールを提供することで、オンラインビデオゲーム配信者とファンの交流を深めます。」

GeekWire の定期特集であるスタートアップ スポットライトで Grant にインタビューしました。
親御さんにもわかるように、自分の仕事内容を説明してください。 「Matcherino は、ビデオゲームのストリーマーがファンと交流するためのツールを提供しています。」
インスピレーションが湧いたのは、 「周りを見回して、お気に入りの選手同士の試合を簡単に設定する方法がないことに気づいた時でした。ファンの皆さんはとにかく試合をやろうとしているのを見て、このアクティビティ専用のツールを作る必要があると気づきました。」
VC、エンジェル、またはブートストラップ:「私たちはYCとFruition Venturesから資金を調達しています。投資家には経験豊富で、支援できる人材を求めています。」
私たちの「秘密のソース」は、 「秘密のソースは秘密のままでなければならない」ということです。
これまでで最も賢明な行動は、 「大物キャスターやプレイヤーと連絡を取ろうとしたことです。何人かと友達になって、私たちが作ったものを見て、他のプロゲーマーに伝えたがるようになりました。」
これまで私たちが犯した最大の過ちは、 「最初から適切なテクノロジーを選ばなかったこと。アイデアが浮かんだ瞬間、プロトタイプをできるだけ早く立ち上げて稼働させたいと思いがちですが、それが大きな技術的負債を生み出す可能性があります。」
ゲイツ、ザッカーバーグ、それともベゾス? 誰を味方につけたいですか? 「ザッカーバーグ!私たちのサイトにはソーシャル要素がたくさんあるので、私たちが目指す世界について、彼なら一番洞察力があると思います。」
私たちのお気に入りのチームビルディングアクティビティは、 「カタンのプレイ」です。
採用において私たちが最も重視するのは、 「採用時に重視することの一つは、どのような副業をしているかということです。とりわけ、積極性と創造性が問われます。」
これから起業しようとしている人たちに、一つアドバイスをお願いします。 「自分が作っているものに情熱を注いでください。きっと何度も自分の考えに迷うでしょう。でも、それでもやり遂げられるのは、自分の製品への深い愛情です。」
編集者注: GeekWire では、10 月 27 日のデモ デー ピッチ イベントに先立ち、Techstars Seattle インキュベーターに参加している 11 社のスタートアップ企業をそれぞれ特集しています。Techstars の次回クラスの申し込みは 9 月 21 日に開始されます。