
Pac-12は各大学を代表するチームによるeスポーツ大会を開催する。
テイラー・ソパー著
Pac-12 も e スポーツの流行に乗り出している。
同カンファレンスは火曜日、各大学を代表するチームによるeスポーツ大会を主催・放送すると発表した。大会開催の決定は、「Pac-12の学生の間で競技ビデオゲームへの関心が高まっている」ことに基づいている。
「eスポーツは、国内のテクノロジーとメディアの中心地に位置する多くの大学にとって自然な流れです」と、Pac-12コミッショナーのラリー・スコット氏は声明で述べています。「Pac-12 Networksは、イノベーションへの取り組みに加え、大学との自然な繋がりと確立されたメディアプラットフォームを備えているため、eスポーツの大学間競技の枠組みを構築するのに最適な組織です。」
カンファレンスは今後数ヶ月以内に具体的な試合とイベント形式を発表する予定です。「スタジオ」での直接対決に加え、Pac-12チャンピオンシップイベントも開催されます。
Pac-12は、ワシントン大学、スタンフォード大学、南カリフォルニア大学など西海岸各地の大学を含む加盟大学が「人気ゲームを使った大会に熱心に出場する学生グループを通じて、eスポーツへの関心が高まっている」と指摘した。ここ数年、ESPNで放送された「Heroes of the Dorm」など、大学によるeスポーツトーナメントが複数開催されている(この大会ではPac-12加盟校のアリゾナ州立大学のチームが優勝した)。
ビッグ・テンは、4月にリーグ・オブ・レジェンドのトーナメントの一環として「BTNインビテーショナル」も主催した。
今週のPac-12の発表に加え、これらはeスポーツの人気の高まりと、対戦型ビデオゲームが主流になりつつあることを示す好例です。世界のeスポーツ市場は今年43%成長し、4億6,300万ドルに達し、2019年には11億ドルに達すると予想されています。eスポーツはプロゲーマーだけの問題ではなく、巨大な観戦スポーツへと成長しています。