
元Z2社員がシアトルの新ゲーム開発スタジオLightfox Gamesに330万ドルを調達
テイラー・ソパー著

ゲーム業界のベテラングループが、シアトルの新しいスタジオ「Lightfox Games」のために320万ドルを調達した。

昨年、Z2の元従業員によって設立された5人の従業員を抱えるこの企業は、モバイルゲームに特化しています。最初の製品は、プレイヤー同士、そして周囲の環境と戦う3対3のリアルタイムパーティゲーム「スーパーバトルリーグ」です。
Lightfoxを率いるのは、シアトルのゲームスタートアップ企業Z2でエンジニアリング担当副社長を務めていたライアン・ハンフト=マーフィーCEOだ。同社は2015年にキャンディークラッシュの開発元であるKingに買収された。ハンフト=マーフィーはKingに残り、昨年Lightfoxの立ち上げを支援するために退社するまでエグゼクティブプロデューサーを務めていた。
「この会社は私たちの生涯にわたる情熱の集大成であり、同じ志を持つより多くの人材を迎え入れ、私たちの成長を助けてもらえることを非常に嬉しく思っています」と、過去17年間で30タイトル以上を出荷してきたハンフト・マーフィー氏は語った。
その他の Lightfox リーダーは次のとおりです。
- Z2 のシニア プロダクト マネージャーを務め、プロダクト責任者でもある Jordan Arnold 氏。
- Z2 のユーザー エクスペリエンス デザイナーで、プレイヤー エクスペリエンス担当責任者の Rex Downham 氏。
- Z2 の主任アーティストであったアート部門の責任者、トニー・テューズ氏
- キング社のマーケティング担当シニアディレクターを務め、最近までエピックゲームズのマーケティングディレクターを務めていたハシーブ・マリク氏は、成長責任者として活躍している。
スーパーバトルリーグは、早期アルファリリースとしてフィリピンで公開されており、来年にはさらに多くの国への拡大が予定されています。
Lightfox は、World of Warcraft などの PC ヒット作の豊かなソーシャル エクスペリエンスを再現し、モバイルでのより短いゲーム セッション向けに設計したいと考えています。
今年6000万ドルのファンドを立ち上げたMarch Gamingがシードラウンドを主導し、Hiro Capitalと1Up Venturesも参加した。
マーチ・ゲーミングのグレゴリー・ミルケン氏は、「モバイル上で魅力的な同期型リアルタイム競争体験に対する需要が非常に高い」と語った。
「Lightfox の製品は、通常、セッションがかなり長いコア プラットフォーム ゲームでしか見られない、非常に魅力的なメカニズムとゲームプレイを再現していると考えています」と彼は声明で述べています。
パンデミックのさなか、今年のゲーム活動と売上は増加しています。SensorTowerのデータによると、米国のモバイルゲーム収益は、第2四半期に過去最高の60億ドルを記録した後、第3四半期には58億ドルに達しました。ゲーム会社Robloxは今週IPOを申請したばかりで、同社の売上は今年170%増加しています。

キングを59億ドルで買収したゲーム大手アクティビジョン・ブリザードは、昨年、大規模な人員削減の一環としてZ2を閉鎖した。
Z2は元マイクロソフト開発者のデイモン・ダニエリ氏によって設立され、初期段階ではゲーム業界のベテラン、デイビッド・ブルーム氏が率いていました。ルー・ファスーロ氏は4年間CEOを務め、2018年には元Z2の従業員とチームを組み、シアトルにスタジオ「Starform Games」を設立しました。