
バンジーの新時代: Haloのクリエイターによる次の大作、Destinyの初公開
テイラー・ソパー著
ベルビューを拠点とするビデオゲーム会社であるバンジーにとって、Halo がもたらした成功を上回ることは難しいだろうが、新しい一人称視点のシューティングゲームにはそれを実現する要素が備わっているかもしれない。
バンジーはついにオンラインマルチプレイヤーゲーム「Destiny」の幕を開けた。これは同社が2007年にマイクロソフトから独立して以来、バンジー名義でリリースされる初のタイトルとなる。その第一弾は4分間のドキュメンタリーで、上記から視聴できる。
PS3とXbox 360の両方で発売されるこのシューティングゲームでは、プレイヤーはカスタマイズ可能なキャラクターを作成し、大災害によって地球の大部分が破壊された後、他の惑星へと旅をすることができます。プレイヤーは数少ない生存者の一人として、地球を守り、エイリアンの侵略者から太陽系を取り戻さなければなりません。
バンジーは「新世代のゲームが到来した」と謳っており、『Destiny』ではソーシャル要素に重点が置かれています 。 このゲームは、一人称視点のシューティングゲームと、プレイヤー同士が交流し、チームを組んでタスクや冒険をクリアできる永続的なオンラインワールドを融合させています。
このゲームの発売日はまだ決まっていないが、Bungie のパートナーである Activision が発売する。
「バンジーは10年以上前に『Halo』で一人称視点アクションゲームの定義を確立しました 。そして 『 Destiny』で このジャンルを再び進化させるでしょう」と、アクティビジョン・パブリッシングのCEO、エリック・ハーシュバーグ氏はプレスリリースで述べています。「『Destiny』 は進化し続ける世界です。広大な境界を持ち、プレイヤーが自由に歩き回り、探索できる世界です。ストーリーモードでも、独自の冒険を繰り広げる他のプレイヤーと出会うことができる世界です。」
マイクロソフトは2000年から2007年までバンジーを所有していましたが、その後バンジーは独立した非公開会社となりました。マイクロソフトは現在もHaloの知的財産権を保有しています。
Destinyの詳細については 、 Polygon による詳細な初見プレビューをご覧ください。
GeekWireの以前の記事: Haloの成功を数字で見る: ゲーム販売数4,600万本、収益30億ドル