
今週のギーク:「Loot & Legends」のデザイナー、ジョナサン・ラウクスはゲーマーの夢を体現している

ジョナサン・ラウクスの世界は、魔法使い、戦士、錬金術、そして魔法の武器で満ち溢れています。彼は、今年後半にリリース予定の『Card Hunter』をベースにしたモバイルゲーム『 Loot & Legends』のリードゲームデザイナーです。
ルークス氏は、個人としてもプロとしても豊富なゲーム経験をこのプロジェクトに持ち込んでいます。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、Amazon、Microsoftのゲームをデザインし、長年にわたりマジック:ザ・ギャザリングのプロ大会に出場してきました。
「モンタナで育ちましたが、シアトルに住んでもう9年になります」と彼は言った。「友達の3分の1くらいはマジックプレイヤーで、3分の1はバーニングマンの仲間、そして3分の1はゲーム業界の人です。」
Loucks 氏は最近まで、マジック:ザ・ギャザリングの戦略に焦点を当てたポッドキャスト「Constructed Resources」の共同司会者でもありました。
今週の新しい Geek をご紹介します。アンケートに対する彼の回答を引き続きお読みください。
仕事は何ですか?そして、なぜその仕事をしているのですか? 「ベルビューにあるモバイルスタートアップ、DropForgeでゲームデザイナーとして働いています。マジックの競技プレイからこの業界でのキャリアをスタートし、プロツアーにも何度か出場しました。Limited Resourcesという、おそらくマジック関連のポッドキャストで最も人気のある番組の共同ホストも務めました。他には、Microsoft、Amazon、Wizards of the Coastなどで働いた経験があります。
クリエイティブな仕事が大好きで、常に新しいことを学び、技術を磨いていると感じています。エンターテインメントを創り出すことが本当に楽しくて、それがゲーム制作にも表れています。いつか他のエンターテインメント業界で働きたいとも思っていますが、今は今の自分に満足しています。ゲームの魅力や楽しさを理解し、その知識を活かして、さらに優れた新しいゲームを作るのが好きです。また、自分が制作しているゲームの視聴者と交流したり、記事を書いたり、Twitchで配信したりするのも好きです。
あなたの分野について、人々が知っておくべき最も重要なことは何ですか? 「ゲーム業界は今も成長を続けており、しかも急速に成長しています。テクノロジーの急速な発展により、ゲームの制作、アクセス、そしてプレイはより容易になっています。ビデオゲームが生活に不可欠な存在として生まれてくる世代が増えるにつれ、ゲームはさらに文化的に存在感を増し、広く普及していくでしょう。「映画ファン」が存在しないのと同じように、「ゲーマー」という言葉も使われなくなるでしょう。ゲームとそうでないものの境界線は、今後ますます曖昧になっていくでしょう。
これらすべての中で恐ろしいのは、ゲームが成功している理由が、いわば私たちの脳をハッキングしている点にあるということです。ゲームは数百万年にわたる進化の過程を利用し、私たちの脳が何を重視しているかを、私たちを突き動かすものの核心に迫ることで利用しています。私はこれを、レストランが私たちの空腹感を利用するのと同じようなものだと考えています。空腹感はもともと進化上の利点でしたが、今では世界の多くの人にとって現実的な要因ではありません。私はこの力を善のために使おうとしていますが、業界全体が必ずしもそうであるとは限りません。
インスピレーションはどこから湧いてくるのですか? 「この仕事の好きなところは、クリエイティブなものを吸収することでインスピレーションが湧くことです。もちろん、ゲームは私のインスピレーションの大きな部分を占めていて、私を惹きつけたんです。でも、映画を観たり、本を読んだり、演劇を見たり、音楽を聴いたり、物語を聞いたり、絵画を鑑賞したり、誰かの歌を聴いたりするたびに、仕事のスキルアップにつながっていると感じます。どれも、エンターテイメントとは何かについて教えてくれる教訓を与えてくれるんです。」
あなたにとってなくてはならないテクノロジーは何ですか?また、その理由は? 「もし1つだけデバイスを選ばなければならないとしたら、ノートパソコンです。この答えはちょっとズルっぽいですね。仕事中は一日中使っていますし、空き時間にはカフェで執筆をしています。」
あなたのワークスペースはどんな感じですか?そして、なぜそれがあなたにとってうまく機能しているのですか? 「机は何も置かれていません。ノートパソコンに加えてモニターが2台あるのが気に入っています。スプレッドシート用の画面が増えたんです!机がすっきりしているのが好きです。私は溜め込み屋とは正反対で、物を捨てるのが大好きです。そうすれば、もう二度とその物に悩まされることがなくなるからです。文字通りの荷物が減ります。」
日々の仕事と生活をうまくやりくりするためのとっておきのヒントやコツを教えてください。(ぜひ教えてください。助けてください。) 「やらなきゃいけない仕事がたくさんある時は、同じ曲を何百回も繰り返し聴きます。カレンダーに完全に頼っています。カレンダーに予定が入っていない日は、予定がわからないので出かけません。それ以外は、のんびりしています。他の人は私が理解できないことをするものですから、あまりイライラしません。」
Mac、Windows、それとも Linux? 「Linux ではありません。」
カーク、ピカード、それともジェインウェイ? 「ミディ・クロリアン」
トランスポーター、タイムマシン、それとも透明マント? 「タイムマシン」
もし誰かが私にスタートアップを立ち上げるために100万ドルくれたら、私はこうするでしょう。 「精鋭チーム、例えば6人くらいのチームを編成して、小規模なゲームを短期間で作る。あるいは、あなたの日常生活を追跡するアプリを作る。統計情報、スキル、交流などね。」
私はかつて「ターゲットでポケモン シルバー」を買うために列に並んだことがあります。
あなたのロールモデル: 「私のロールモデルのほとんどは、実際に会って一緒に仕事をした人たちなので、本当に幸運でした。スカッフ・エリアス、マジックの初期デザイナーであり、プロツアーの創設者です。彼は素晴らしいメンターであり、私のデザインスキルを最初に信頼してくれた人です。マーク・ローズウォーター、マジックのリードデザイナー。彼はおそらく、一つのゲームに関わった人の中で、最も優れたデザイナーでしょう。タイラー・ビールマン、マイクロソフトのデザイナー、私が今まで会った中で最高のゲーム提案者です。実際に会った人以外では、クエンティン・タランティーノの映画が大好きです。様々なレベルで楽しませてくれるし、彼のキャラクターが物語を語る方法が大好きです。」
史上最高のゲーム 「マジック」。
史上最高のガジェット: 「iPad」
最初のコンピューター: 「Dell 何とかを LAN に接続」
現在の携帯電話: 「iPhone 4。なかなかアップグレードできないんです。」
お気に入りのアプリ: 「MyFitnessPal」
好きな理由: 「ホープリンク」。
2015年の最も重要なテクノロジー 「スマートフォン」。
2017 年の最も重要なテクノロジー: 「自動運転車」
最後に、オタク仲間へのアドバイスを。 「ゲームデザイナーのようなクリエイティブでオタク的な仕事の多くは、誰かに雇われる前に、基本的に自分のやりたいことを、無償で、自分の時間を使ってやらなければなりません。多くの人がそういう仕事に就きたいと思っていて、自分にもできると思っています。そして、中には正しい人もいます。でも、自分ができると分かっているかどうかは関係ありません。それを証明する必要があるのです!幸いなことに、情熱に駆られた人がそういう仕事に就くことが多いのです。」
ウェブサイト: adayintheloucks.wordpress.com
Twitter: JonLoucks
LinkedIn:ジョナサン・ルークス