
モバイルゲーマーがコンソールの「コア」ゲーマーを上回ることが公式発表されました
トッド・ビショップ著
iPhone、Android、その他のモバイルデバイスの台頭により、ゲーマーの関心がリビングルームの従来のゲーム機から離れつつあることは周知の事実です。しかし、モバイルゲーム現象は米国において注目すべき節目を迎えました。
調査会社NPDグループが本日発表した数字によると、主にモバイルゲーマーとされる人々は米国のゲーム人口の約22%を占めており、前年より9%増加している。
これは、Xbox 360やPlayStation 3などのゲーム機のヘビーユーザーである「コアゲーマー」の人口よりわずかに多い。このカテゴリーは過去1年間で2ポイント減少し、21%となった。
その理由の一つは、現在のコンソールが発売されてからすでに6年、7年が経過していることです。
「現行のゲーム機のライフサイクルの長さと、スマートフォンやタブレットのインストールベースの増加を考えると、コアゲーマーセグメントのわずかな減少は驚くべきことではありません」と、NPDのアナリストであるアニタ・フレイジャー氏は調査結果に関するニュースリリースで述べています。「コアゲーマーセグメントの収益貢献は、他のすべてのセグメントを上回り続けており、業界の将来にとって依然として重要な存在です。」
同時に、彼女は「ゲームユーザー全体を見渡すと、特にスマートフォンやタブレットでのモバイルゲームの影響が非常に大きいことがわかります」と付け加えた。
ゲーム機でのプレイをやめたからといって、必ずしもモバイルデバイスに移行するわけではありません。NPDの調査によると、米国のゲーム人口は全体で約5%減少し、推定2億1,150万人となっています。
上記のグラフを理解するための背景として、NPD がゲーマーの各カテゴリに対して使用する定義を以下に示します。
コアゲーマー:あらゆるシステム、特にコンソールに非常に熱心に取り組んでいます。Xbox 360とPS3の使用率は他のどのセグメントよりも高く、ゲームに費やす時間も最も長く(週15時間)。ゲームを入手・購入する可能性が高いです。デジタルゲームの購入は平均的ですが、マイクロトランザクションや追加コンテンツを購入する可能性が最も高いです。
デジタルゲーマー: PCからモバイル、コンソールからポータブル、オンラインからオフラインまで、様々なゲームに熱中しています。デジタルでの獲得に注力しており、全セグメントの中で最も多くのゲームを獲得しています。また、デジタルゲームとアプリの獲得数も最も多く、他のゲーマーよりもデジタルならではの即時アクセスを重視しています。
モバイルゲーマー:このセグメントは、主にモバイルデバイス(スマートフォンなど)をゲームに使用することで定義されます。特にiデバイスに重点が置かれています。モバイルデバイスでのゲーム時間は、ゲーム全体のほぼ半分を占めています。無料デジタルゲームの割合が最も高いものの、有料デジタルゲームの購入は平均的なゲーマーと同程度です。
ファミリー + 子供: 「子供向けシステム」の使用率が高いセグメント (例: Leapfrog Leapster など)。ゲームの入手と個人的に購入したゲーム数はどちらも平均以下で、デジタル ゲームに費やした金額はゲーマー全体よりも低くなっています。
熱心な PC ゲーマー: PC ゲーム、特にオンライン ゲームに重点を置いています。PC/カジュアル ゲームのプレイは女性/35 歳以上が中心で、カジュアル以外のゲームのプレイは男性/35 歳未満が中心です。物理ゲームと有料デジタル ゲームの取得は平均以下、無料デジタル ゲームの取得は平均ですが、デジタル ゲームと物理ゲームの両方、およびマイクロトランザクションでゲームを購入/取得しています。
ライトPCゲーマー: PCゲームにも力を入れていますが、熱心なPCゲーマーほどではありません。彼らの主な、そしてほとんどの場合唯一のジャンルはカジュアルゲーム(カードゲーム、パズルゲーム、ワードゲームなど)です。大多数が無料ゲームを好みます。コンテンツの種類に関わらず、全体的に購入の可能性は低いです。