
ホットなアバター:マイクロソフトが「魅力的な漫画の顔」のシステムを特許取得
トッド・ビショップ著
ビデオゲームやその他のオンラインサービス用のアバターを、できるだけ魅力的に見せるために、手動ツールを使って苦労している人はたくさんいます。それをコンピューターアルゴリズムに任せたらどうでしょうか?
これが、新たに承認されたマイクロソフトの特許の約束です。特許名は「漫画風顔生成」ですが、この特許はそれよりも限定的で、人物写真からリアルで魅力的な漫画風画像を生成する技術を具体的にカバーしています。特許出願書類では、このアプローチについて以下のように説明されています。
このシステムは顔の特徴を個別に抽出し、それぞれの特徴に合わせてカスタマイズされたピクセルベースの技術を適用します。得られる漫画風の顔は、従来のベクターベースの漫画技術で生成された漫画よりも、ユーザーの顔に忠実なスタイルを実現します。このようにして得られる漫画風の顔は魅力的な外観を提供するため、誇張されたコメディや戯画ではなく、ある程度のリアリティが求められるアート、ゲーム、メッセージングアプリケーションなど、幅広い応用が可能です。
Microsoft ResearchはFaceSDKを通じてこの分野を研究しており、そのチームメンバーが特許出願の発明者として記載されています。Microsoftがこの方向に進む場合、この技術はXbox Liveユーザーにとって非常に役立つものとなるでしょう。
マイクロソフトが過去にこれを持っていなかったのは残念です。Slashdot の寄稿者が、同社が 1995 年頃にこの技術をどのように使用できたかを示すこの例を挙げています。ボブは、もっと魅力的であれば生き残れたかもしれません。