
E3 2018: ソニーは邪魔をせず、ゲームに語らせる
ロサンゼルス発 ― 先週、今年のE3の目玉の一つがレズビアンのキスシーンだと言われたとしても、私は信じなかっただろう。しかし、ついに現実となった。ソニーはロサンゼルス中心部のLAセンタースタジオで行われた今年のE3ブリーフィングで、『The Last of Us Part II』のゲームプレイトレーラーを公開した。このトレーラーは、主人公エリーと他の女性とのロマンスを物語の枠組みとして描いていた。トレーラーは、重要な瞬間、暴力シーンの爆発、そして今後の物語とゲームプレイスタイルを示唆するヒントに満ちていたが、すべてはエリーと、彼女が静かに恋に落ちている女性にかかっていた。
最初から異例のショーだった。ソニーのE3ブリーフィングは大抵、企業用語や握手、スマートテレビシリーズなどの将来の技術構想、PlayStation Network向けオリジナル番組、売上数、そしてソニーの株主だけが関心を持つであろう領域への脱線など、過剰に演出された内容が多い。しかし今年は、完全にゲームに関する内容だった。夜は、スタジオにある教会を模した大きなテントに案内されたことから始まった。実は、その教会はエリーのロマンスがダンスパーティーで繰り広げられたまさにその教会だった。そして、ソニーの担当者から「今年は少し趣向を変えています」と告げられた。
これが、MCやステージ上の人物から実際に何かを聞いた最後の機会でした。その後は、予告編が次々と公開されるばかりでした。
https://www.youtube.com/watch?v=T-I6SXaVicw
私にとってこの夜の最大のサプライズは、カプコンによる1998年のPlayStation用名作ゲーム『バイオハザード2』のリメイク版のトレーラーだったかもしれません。このリメイク版は数年前、カプコンが今年のメガヒット作『モンスターハンター:ワールド』の制作に本格的に取り組む直前に発表されましたが、それ以来、開発チームはほぼ完全に音沙汰がありませんでした。いくつかの噂では『バイオハザード2』が今年登場するかもしれないと示唆されていましたが、ソニーのショーでは、フルトレーラーと発売日(2019年1月29日)、そして予約受付開始の発表が行われました。
これは、今年の E3 で発表された大きなゲームのうち、何らかの形で漏洩しなかった数少ないゲームの 1 つであったという事実によって、さらに印象深いものとなった。共同主人公のレオン・ケネディが画面に登場するまで、 RE2 がショーに登場することさえ誰も確信していなかった。

その夜の次に大きな話題となったゲームは、もしかしたらデス・ストランディングだったかもしれない。これは、ベストセラーのタクティカル・エピオナージュ・ゲーム『メタルギアソリッド』シリーズを手がけた小島プロダクションによる、シュールなゲームだ。小島プロダクションの同名プロデューサー、小島秀夫は、戦争の隠れた代償、冷戦時代の精神的ダメージ、軍事化、少年兵といった特定の問題に、誰も思いつかないような方法でアプローチする、壮大で思慮深いゲームを作ることで、ビデオゲーム業界では悪名高い。昨年、彼がノーマン・リーダス(『ウォーキング・デッド』)とタッグを組んでゲームを制作したと聞いた時は、奇妙な感覚を覚えた。デス・ストランディングには、簡単にジャンル分けできるものすらないような作品だっただけに、なおさら奇妙だった。
今夜になってようやく、このゲームを奇妙な映像の短いシーケンス以外の何かとして見ることができたが、それもあまり役に立たなかった。私が知る限り、『デス・ストランディング』は、リーダス演じる主人公ポーターが、雨が降るたびに目に見えないモンスターが世界を徘徊する、終末後の地球の岩だらけの地形を、メッセンジャー兼運び屋として孤独に生きる物語だ。これは推測に過ぎない。本当にストーリーなのかどうかは、私には全く分からない。訓練を受けたアナリストが「小島秀夫効果」と呼ぶものだ。クリアするまでは、彼のゲームがどんなものか、何を描いているのか、全く分からず、クリアしたとしても何年も議論し続けることになるかもしれない。
ワシントン州ベルビューに拠点を置くゲーム開発会社、サッカーパンチからも、もう一つの目玉となるデビュー作が発表された。日本の伝統的な笛を生演奏するミュージシャンから始まったのは、『ゴースト オブ ツシマ』の長大なゲームプレイトレーラーだ。本作は、13世紀の元寇を舞台にした、暴力的で色彩豊かな侍ドラマだ。プレイヤーは侍の仁として、残忍で血なまぐさい攻撃と反撃で敵兵を倒したり、燃え盛る落ち葉の野原で特に危険な敵と決闘したりできる。その間、元寇は再び大陸を制圧しようと脅かしている。激しい戦闘から移動へとスムーズに切り替えられ、サッカーパンチが以前の『インフェイマス』シリーズで示したのと同じ種類の階層化されたゲームプレイが披露されるとともに、非常に驚異的な視覚効果も提供されている。冒頭で仁が馬で駆け抜ける、風に揺れる野花の野原など、画面に映し出されるタブローの種類だけでも、このトレーラー(上記)はチェックする価値がある。
しかし、当初は『The Last of Us 2』が番組のゲーム・オブ・ザ・イヤーの最有力候補でした。いわば初代『The Last of Us』は、真菌による疫病によって地球上の生命のほとんどが絶滅した後、静かに絶望的な殺人と暴力の物語を描いていました。 『The Last of Us 2』は数年後を舞台に、主人公のエリーが若者となり、人類が再建に奮闘する中、人々を殺戮し続ける凶悪なカルト集団に立ち向かいます。
TLOU は、本質的にはステルスとサバイバルのゲームでした。通常、激しい戦闘に勝つためのリソースや耐久力がないため、冷静さを保ち、敵に静かに対処する必要がありました。TLOU2 では、開発元の Naughty Dog は、背の高い草や茂みに隠れる機能など、前作のUncharted 4に追加したステルス ゲーム プレイの一部を取り入れています。エリーも敵と近接戦闘を行うことができ、素早いしゃがみこみで攻撃をかわしますが、偶発的な攻撃はすべて、実際の衝撃と大量の流血を伴います。これは、非常に現実的な方法で、暴力の影響、つまり暴力を受ける者と暴力を与える者の両方への影響について描いたゲームであり、エリーも戦いに勝ったときでさえ、血まみれになり、傷つき、肉体的にも精神的にも傷を負うことになります。
夜は、Insomniac の『Spider-Man』の長編トレーラー(上記)で幕を閉じました。これは、過小評価されている Xbox One 専用ゲーム『Sunset Overdrive』と同じエンジンで動作する、マーベルのライセンスを受けたゲームです。独自の世界観を舞台に、ベテランのピーター・パーカーが、比較的新しい犯罪ボス、ミスター・ネガティブ率いる、往年のコミック界の悪役たちと対決します。ミスター・ネガティブは、犠牲者の邪悪な一面を引き出す力を持つ人物です。
スパイダーマンは昨年のE3では非公開でプレイ可能でしたが、今年はショールームでプレイアブル出展されます。本作のスタイルは、バットマンシリーズの「アーカムシリーズ」と、同シリーズが普及させた流動的で循環的な戦闘スタイルに大きく影響を受けています。スパイダーマンは、そのスピード、ウェブ、そしてウェブ弾を連射して敵を空中に投げ飛ばす能力を含む数々の特殊技を駆使し、一度に大勢の群衆をあっさりと倒すことができます。今回のトレーラーのハイライトは、スパイダーマンとエレクトロの追跡シーンで、このエンジンがプレイヤーの素早さをいかに実現し、精巧なシネマティックなシーケンスをほぼリアルタイムで構築するかを体現しています。プレイヤーは壁を跳ね回り、障害物を回避し、ウェブを振り回しながら移動することができます。
今年披露された他のゲームには、「リック・アンド・モーティ」のクリエイター、ジャスティン・ロイランドによる、PlayStation専用のカートゥーン風ゲーム「Trover Saves the Universe 」、スクウェア・エニックスの「キングダム ハーツ III」がある。これは「ファイナル ファンタジー」のクリエイティブ チームとディズニーの歴代カートゥーン作品からゲスト出演やカメオ出演した豪華キャラクターたち (特に「KH3」にはジャック・スパロウ、エルサ、アナ、モンスターズ・インクのキャラクターが登場) がタッグを組んだアクション/ロール プレイング ゲームだ。そして「Max Payne」「Alan Wake」「 Quantum Break」を制作したフィンランドのスタジオ Remedy による、テレキネシスの能力を持つヒロインがエッシャーの夢の世界を探検するというストーリー重視の新しいアクション ゲーム「 Control」だ。
ここで特に注目すべき点は、Microsoftのカンファレンスと比較した場合、これらのゲームの多くが(『バイオハザード2』という注目すべき例外を除いて) PlayStation専用タイトルであるという点だ。これらはソニー傘下のスタジオによって自社開発されており、PlayStation以外のプラットフォームでは発売されない。ある意味で、今年のカンファレンスは勝利のラップと言えるだろう。ソニーは口出しもせず、お辞儀もせず、国際的なコンソールビジネスのほぼすべてを支配していることを改めて強調することもなかった。ソニーはただ自社のゲームを披露しただけであり、それがそもそも同社が現在の地位を築いている最大の理由なのだ。