
映画レビュー:『アタリ: ゲームオーバー』はゲームカートリッジの大量墓地から素晴らしい物語を掘り起こす
トッド・ビショップ著
私にとって、あの埋め立て地の真下は、まさに一つの産業の墓場です。当時アタリに影響を与えたものは、皆に影響を与えたからです。そして、永遠に続くと思っていたもの全てが止まり、そこに埋もれていたものが全て埋もれたのとほぼ同時に、全てが止まってしまいました。だから、私はそこに何があるのかを知りたいのです。まるで契約の箱を開けるような感じです。見てみたい気持ちはありますが、顔が溶けてしまうんじゃないか?分かりません。
ゲームデザイナーであり歴史家でもあるマイク・ミカ氏のこの視点は、都市伝説の追及、つまり1982年のゲームの悲惨なデビュー後にニューメキシコ州の埋め立て地に埋められたアタリETのゲームカートリッジの大量埋立地の探索を描いた新しいドキュメンタリー『アタリ:ゲームオーバー』の魅力を要約している 。
マイクロソフトが短期間ながらオリジナル番組制作に進出した一環として制作されたこのドキュメンタリーは、今週木曜日にXboxで初公開されます。今週末に先行上映された本作を、GeekWireは強く推奨します。特にAtari 2600の時代に育ったゲーマーに、そしてそうでないゲーマーにとっても、現代でプレイするゲームのルーツを理解する上で、本作は特にお勧めです。
このドキュメンタリーは、1982年のビデオゲーム『E.T.』の何百万本ともいわれるコピーを今年掘り起こす取り組みに焦点を当てている。このゲームは、原作となった人気映画には遠く及ばなかった。
この試合は史上最悪の試合として広く酷評された。しかし、本当にそうだったのだろうか?このドキュメンタリーは、まさにその疑問に答えようとしている。
発掘の結果は秘密ではないが、映画は発掘よりもはるかに深いところまで掘り下げている。つまり、ゲームの制作者であるアタリ社のスターゲームデザイナー、ハワード・スコット・ウォーショウが、後から考えれば完全に無理な期限に間に合わせるために、通常の5か月ではなく5週間でゲームを作ることに自信を持って同意したというストーリーだ。
ウォーショウ氏自身がこの映画の主要人物として登場し、昔のアタリ本社を再訪し、ゲーム開発の物語を語り、彼の目を通してアタリの盛衰を見せてくれます。
この映画の主な焦点は、 ETとそのアタリの没落における役割について真実を明らかにすることです 。確かにETは 駄作でしたが、象徴的なゲーム会社を最終的に破綻させた傲慢さと自信過剰の一例に過ぎません。
ウォーショウは「与えられた時間内で何でも成し遂げたという点で称賛されるべきだ」と、アタリの創業者ノーラン・ブッシュネルは映画の中で語っている。「1ヶ月半でカートリッジを作ろうとすることさえ合理的だと思った人たちは、嘲笑されるべきだ」
ブッシュネル氏は、「単純で明確かつ正確な答えは、複雑で真実の答えよりも常に世界で大きな力を持つ」と述べています。

そこがドキュメンタリーの欠点だ。ETとアタリに関する多くの単純な神話を覆しているが、同社の没落の複雑な経緯を深く掘り下げていれば、ドキュメンタリーとしてより説得力のあるものになっていただろう。その代わりに、ニューメキシコ州アラモゴードの発掘現場に巡礼に訪れた人々の物語が描かれている。こうした小話は面白いが、同社が崩壊した原因をもっと詳細に説明することで、映画はよりインパクトのあるものになっていただろう。
それでも素晴らしい物語なので、間違いなく見る価値があります。
『Atari: Game Over』のエグゼクティブ・プロデューサーは、サイモン・チン(『シュガーマンを探して』、『Man on Wire』)とジョナサン・チン(FXの『30 Days』、PBSの『American High』)で、彼らのメディア会社Lightboxを通じて務めています。監督はザック・ペン(『X-MEN 2』、『アベンジャーズ』、『ネス湖の事件』)が務めます。
マイクロソフトのインタラクティブ機能の一環として、視聴者はドキュメンタリーのタイムラインにコメントを残し、友人と共有することができます。また、映画の重要な場面で監督のペンからのコメントを読んだり、アウトテイクや舞台裏の映像を視聴したりすることもできます。
この映画は、11 月 20 日木曜日より Xbox 360、Xbox One、xboxvideo.com で視聴可能となり、Xbox Live Gold および Silver メンバーは無料で視聴できます。