
タブレットが新しいゲーム機、そして2012年のゲーム業界の予測
マット・ヒューレット著

ゲスト解説: ビデオゲーム業界はかつてないほど変化しています。2012年の未来を占うために、私が試みた最良の試みをご紹介します。

予測1: タブレットが新しいゲーム機になる
タブレットとスマートフォンは、既にマスマーケットのコンソールゲームプラットフォームとして選ばれるようになっています。私自身、コンソールよりもiPadでコアなゲームをプレイすることが多いです。「バットマン:アーカム・シティ ロックダウン」は何度もプレイしましたが、そのグラフィックとマルチタッチの楽しさに圧倒されました。新世代の子供たちは、ビデオゲームの消費体験としてコンソールをほとんど使わず、AndroidやiOSデバイスへと移行するでしょう。従来のゲーム業界では、売上高と出荷台数の減少が続くと予想されます。
予測2: Amazonがゲームクラウドを構築する
Amazon の EC2 とクラウド サービスは、すでにソーシャル ゲーム業界の多くを支えています。Kindle Fire は、タブレット スペースですでに Apple に次ぐ第 2 位のプレーヤーになりつつあります。世界最大の e コマース プレーヤーであることに加えて、ゲーム開発者がスタックやストリーミング サービスに接続するためのオープン API を提供するクラウドベースのゲーム サービスと点をつなげてみてはいかがでしょうか。Amazon が Kindle アプリで実現したこと、つまりクロス プラットフォーム化と HTML 5 への取り組みを拡張した概念を想像してみてください。ゲームを一度構築すれば、分散エンタイトルメント、ゲーム ステート サポートなどのサービスに接続できると想像してみてください。たとえば、プレーヤーがバスに乗っているときに Kindle Fire を使用している場合、ゲームプレイを保存しておき、仕事で中断したところからラップトップの Facebook で再開できます。
予測3: カジュアルがソーシャルグラフに戻ってくる
2010年から2011年にかけて、ソーシャルゲームのジャンルは既に多様化していました。現在、ソーシャルゲームの約半分はカジュアルゲームですが、Villeのゲームとは異なります。2012年には、従来のゲームメカニクスに新たな解釈を加えた作品がソーシャルゲームシーンに爆発的に登場してくるでしょう。最近の成功例としては、Hidden Object Games、Gardens of Time、King.comのBubble Witch Sagaなどが挙げられます。
予測4: モバイルとソーシャルへの新規参入者
確かに、モバイルとソーシャルの競争ははるかに激しくなっています。しかし、比較的新しい企業が人気アプリケーションランキングの上位に躍り出る例も見受けられます。最近の例としては、Woogaの急成長とKing.comの成功が挙げられます。どちらもFacebookのデイリーアクティブユーザー数に基づくトップ10ゲームリストにランクインしています。
予測5:市場統合のさらなる進展
ソーシャルゲームとモバイルゲーム業界の統合が進むでしょう。ZyngaやNexonといった最近のゲーム企業はIPOで数十億ドルを調達しており、十分な資金を投入できる体制が整っています。DisneyやElectronic Artsといった既存企業も既に巨額の投資を行っています。活気あふれるソーシャルゲームとモバイルゲーム分野では、新興企業と既存企業の両方が市場シェア拡大を目指し、今後も買収を繰り返すでしょう。2012年には、5億ドル以上の買収が少なくとも2件行われるでしょう。
2012年が素晴らしい年になりますように!
マット・ヒューレットは、RealNetworksのゲーム部門であるGameHouseのチーフゲーマーです。ゼロから収益性の高い企業を立ち上げ、旅行、eコマース、広告、ゲームなど、様々な分野のスタートアップ企業や事業再生企業を成功に導いたシリアルアントレプレナーです。